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Referência Rápida de C++
Variáveis
tipo	tamanho(bytes)	descrição
char		1	representa um caractere ( valores entre 0 - 255 )
short int		2	valor inteiro curto
int		2,4	valor inteiro
long int		4	valor inteiro longo
float		4	valor real (ponto flutuante)
double		8	valor real (precisao dupla)
long double	10	valor real long (precisao dupla)
signed			indica que o valor possui sinal
unsigned		indica que o valor não possui sinal
void			tipo vazio
Constantes
Constantes do pré-processador:
(PS: não se utiliza ponto-e-vírgula no final deste tipo de constante)
#define <constante> <valor>
exemplo:
#define PI 3.1415926
Tipos Constantes:
const <tipo> <nome> = <valor>;
exemplo:
const float PI = 3.1415926;
Variáveis Estáticas
(uma variável estática mantém seu valor inalterado, mesmo quando
seu escopo não for mais válido)
static <tipo> <nome>;
exemplo:
(variável estática de tipo inteiro)
static int indice;
Operadores Matemáticos e de Atribuição
=		atribuição (uma variável recebe um valor ou outra variável)
+		soma
-		subtração
*		multiplicação
/		divisão
%		resto da divisão (módulo)
++		incrementa uma variável (em uma unidade)
--		decrementa uma variável (em uma unidade)
+=		x = x + y
-=		x = x - y
*=		x = x * y
/=		x = x / y
%=		x = x % y
Operadores Condicionais e Lógicos
==		comparação de igualdade (é igual)
!=		comparação negada de igualdade (não é igual)
>		maior que
<		menor que
<=		menor ou igual
>=		maior ou igual
&&		operador lógico 'E' (AND)
||		operador lógico 'OU' (OR)
!		operador lógico 'NÃO' (NOT)
Estruturas Condicionais
Comando if
if(<expressão condicional>)
{
	<comandos>
}
else
{
	<comandos>
}
exemplo:
if(valor > 10)
{
	cout << "O valor é maior que 10" << endl;
}
else
{
	cout << "O valor é menor ou igual a 10" << endl;
}
Comando switch
(a condição "default:" é executada quando nenhuma das outras é válida)
switch(<variavel>)
{
	case <valor>:
		<comandos>
		break;
	case <valor>:
		<comandos>
		break;
	...
	
	default:
		<comandos>
		break;
}
exemplo:
switch(opcao)
{
	case 1:
		cout << "primeira opcao" << endl;
		break;
	case 2:
		cout << "segunda opcao" << endl;
		break;
	default:
		cout << "opcao invalida" << endl;
		break;
}
Estruturas de Repetição
Comando for 
(o número de repetições é conhecido)
(pode-se entender a expressão condicional da seguinte forma: 
"enquanto a expressão for verdadeira repita..." )
for( <inicialização>; <expressão condicional>; <incremento> )
{
	<comandos>
}
exemplo:
for ( i = 0; i < 10; i++ )
{
	cout << "valor de i = " << i << endl;
}
Comando while
(o número de repetições não é conhecido, teste no início)
while(<expressão condicional>)
{
	<comandos>
}
exemplo:
while( var != 1 )
{
	cout << "Repitindo enquanto var for diferente de 1"<< endl;
}
Comando do while
(o número de repetições não é conhecido, teste no final)
(os comandos são executados pelo menos uma vez)
do
{
	<comandos>
}while ( < expressão condicional > );
exemplo:
do
{
	cout << "Repitindo enquanto var é igual a 1"<< endl;
}while( var == 1);
Estruturas de Dados
Vetores
Declarando um vetor:
<tipo> <nome>[tamanho];
exemplo:
(declara um vetor de inteiros com 10 elementos)
int vetor[10];
Acessando/Atribuindo um valor em um vetor:
( vetores são indexados a partir do valor 0 (zero)
em um vetor de 10 elementos, o primeiro elemento é o 0 (zero)
e o ultimo elemento é o 9 )
<nome>[posição] = <valor ou variável>;
exemplo:
vetor[2] = 10;
exemplo:
(Percorrendo todas as posições de um vetor)
for(int i = 0; i < 10; i++)
{
	vetor[i] = 0;
}
Matrizes
Declarando uma Matriz:
<tipo> <nome>[número de linha][número de colunas];
exemplo:
(declara uma matriz de inteiros com 3 linhas e 6 colunas)
int matriz[3][6];
Acessando/Atribuindo um valor em uma matriz:
<nome>[<linha>][<coluna>] = <valor ou variável>;
exemplo:
matriz[1][2] = 10;
exemplo:
(Percorrendo todas as posições de uma matriz)
for(int i = 0; i < 3; i++)
{
	for(int j = 0; j < 6 ; j++)
	{
		matriz[i][j] = 0;
	}
}
Estruturas
Uma estrutura permite agrupar uma série
de tipos de variaveis a partir de um 
único identificador (nome da variável)
struct <novo tipo> 
{
	<tipo> <nome>;
	<tipo> <nome>;
	...
	<tipo> <nome>;
};
exemplo:
struct registro
{
	string nome;
	string cargo;
	float salario;
};
quando se declara um estrutura
um novo tipo de dado é criado.
No exemplo anterior o tipo de dado
"registro" foi criado.
Para declara e acessar um determinado campo
desta estrutura deve-se fazer o seguinte:
registro var;
var.nome = "Fulano da Silva";
var.cargo = "Programador";
var.salario = 20000.00;
Strings
Strings armazenam uma cadeia de caracteres
Em C++ utilizaremos o tipo string da biblioteca STL ( Standard Template Library)
para isso é necessário adicionar o arquivo de cabeçalho <string> no código fonte
#include <string>
A forma de utilização da string do STL é simples, sem 
ser necessário a preocupação com os seu tamanho e 
limites de memória.
A maioria dos operadores funcionam como 
nos valores numéricos (+=, >, < , ==, etc)
exemplo:
string texto1;
string texto2;
texto1 = "Fulano ";
texto2 = "da Silva";
texto1 = texto1 + texto2;
// agora texto1 possui o texto "Fulano da Silva"
Funções
Declarando funções:
(se uma função possuir um tipo de retorno diferente de "void"
é necessário retornar um valor utilizando o comando "return" )
<tipo de retorno> <nome>( <lista de parametros> )
{
}
exemplo:
int soma ( int a, int b )
{
	return a + b;
}
Chamando uma função:
exemplo:
int x;
x = soma(2,2);
Passagem de Parâmetro
Passagem de parâmetro por valor:
(a variável declarada na lista de parâmetros recebe
o VALOR da variável utilizada na chamada da função)
<tipo de retorno> <nome da função> ( <tipo1> <parâmetro1>, ... ,<tipoN> <parâmetroN> )
exemplo:
int soma ( int a, int b )
{
	return a + b;
}
Passagem de parâmetro por referência:
(a varíavel declarada na lista de parâmetros passa a ser
um APELIDO (alias) para a variável utilizada na chamada
da função: LEMBRE_SE: modificando a variável do parâmetro 
modifica também a variável utilizada na chamada da função )
(um '&' é adicionado no final do tipo para representar
que o parâmetro é uma referência)
<tipo de retorno> <nome da função> ( <tipo1>& <parâmetro1>, ... ,<tipoN>& <parâmetroN> )
exemplo:
void soma ( int& a, int& b )
{
	a = a + b;
}
Funções com valores padrão
( C++ permite que as variáveis declaradas nos parâmetros
de uma funções possuam um valor padrão, facilitando a chamada de função )
(Estes parâmetros devem ser colocados no final da lista, de traz para frente)
exemplo:
float divide ( float a, float b = 2.0)
{
	return a / b;
}
( para chamar a função temos duas alternativas )
float x;
x = divide(2);
x = divide(2,3);
( se um valor for omitido, ele assume seu valor padrão )
Entrada e Saída
Para a utilização dos operadores de entrada
e saída de dados é necessário adicionar o arquivo
de cabeçalho <iostream> no código fonte
#include <iostream>
cin
(le um valor do teclado e armazena em uma variavel)
(um valor é lido após um <enter> um <espaço> ou
um TAB)
(cin utiliza o operador de extração ">>" )
cin >> <variável1> >> <variável2> >> ... >> <variávelN>;
exemplo:
int opcao;
cin >> opcao;
cout
(escreve na tela valores ou variáveis)
(cout utiliza o operador de inserção "<<" )
cout << <variavel ou valor> << ... << <variável ou valor>;
exemplo:
int var = 10;
cout << "Fulano da Silva";
cout << var;
Formatando cout
para formatar a siada de cout se utiliza os manipulador
definidos no arquivo de cabeçalho <iomanip>
#define <iomanip>
Lista dos principais manipuladores:
dec		os numeros são exibidos em decimal
oct		os numeros são exibidos em octal
hex		os numeros sao exibidos e hexadecimal
fixed		representação fixa
scientific	representação científica
setprecision(n)	determina que o numero possuirá n digitos de precisão
endl		indica linha nova
left		alinha a esquerda
right		alinha a direita
exemplo:
float val = 10.2345;
cout << fixed << setprecision(2) << val;
// val será mostrado na tela como "10.23"

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