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DESENHO DE HUMORDESENHO DE HUMORDESENHO DE HUMORDESENHO DE HUMOR Desenvolver personagens geralmente é muito divertido, e não é apenas desenhar uma figura, cada personagem tem sua forma de acordo com sua personalidade. O animador deve conhecer bem as características de seus personagens para poder construí-los usando as melhores formas. Existem vários tipos de personalidades, como por exemplo, o fortão, bonitinho e a mocinha má. No desenho de humor, as características mais destacadas são a simplificação e a deformação intencional. ELEMENTOS FAELEMENTOS FAELEMENTOS FAELEMENTOS FACIAIS CIAIS CIAIS CIAIS –––– OLHOS OLHOS OLHOS OLHOS Podemos imaginar os olhos como uma esfera onde é acrescentado um bonezinho esférico (cristalino), recoberto por uma camada cortada como uma casa de botão – as pálpebras – das quais sempre vemos uma das bordas. No limite delas, estão as pestanas, sempre em direção radial ao centro do cristalino. Limitando superiormente a região ocular, temos as sobrancelhas, retas, ascendentes primeiro e depois, arqueadas para baixo. Os olhos abrem e fecham exclusivamente por causa do movimento da pálpebra superior, ou seja, com os olhos abertos, o arco da pálpebra superior e mais fechado que a curva da pálpebra inferior. Lembre-se que só vemos os dois olhos como formas idênticas no caso de uma vista totalmente frontal do rosto. Em todos os outros casos, um dos dois será visto mais de perfil. ELEMENTOS FACIAIS ELEMENTOS FACIAIS ELEMENTOS FACIAIS ELEMENTOS FACIAIS –––– ORELHAS, NARIZES E ORELHAS, NARIZES E ORELHAS, NARIZES E ORELHAS, NARIZES E LÁBIOSLÁBIOSLÁBIOSLÁBIOS Esses elementos não possuem regras específicas para o desenho, somente a observação. Seguem alguns exemplos para observação e pratiquem a partir dele, desenhando o próprio nariz e lábios, observando sempre a sua forma, luminosidade, assim como a diferença entre homens e mulheres. FIGURA HUMANA:FIGURA HUMANA:FIGURA HUMANA:FIGURA HUMANA: Existem três cânones para determinar as proporções da figura humana: 1. Um cânon de sete cabeças e meia para a figura normal; 2. Um cânon de oito cabeças para a figura ideal; 3. Um cânon de oito cabeças e meia / nove cabeças para a figura heróica. O cânon de sete cabeças e meia pode ser usado para o desenho de figuras comuns, da vida cotidiana. Uma figura mais para baixa, de uns 165 a 170 cm, o homem da rua. O cânon de oito cabeças nos dará a figura ideal: corpo esbelto, uns 185 cm, de perfeitas proporções de cabeça, corpo e membros. O cânon de oito cabeças e meia a nove cabeças é usado para casos especiais, como figuras heróicas e lendárias – cabeça pequena, pernas alongadas, usado também para temática religiosa, histórica, etc. A proporção conjunta usada por nós para desenhar será de OITO CABEÇAS DE ALTURA POR DUAS CABEÇAS DE LARGURA. 1. O nível dos ombros corresponde a um terço do módulo 2; 2. Os mamilos coincidem com a linha do módulo 2; 3. O umbigo aparece abaixo da linha divisória do módulo 3; 4. Os cotovelos ficam no mesmo nível da cintura, acima do umbigo; 5. O púbis fica exatamente no centro do corpo; 6. Os pulsos ficam na mesma altura do púbis; 7. A rótula fica logo acima do módulo 6; 8. A separação entre os dois mamilos é igual a um módulo (1cabeça); 9. Unindo os pontos B e C, temos a posição dos mamilos e a posição da clavícula. 1. Os ombros e a cintura são mais estreitos que no homem; 2. Os mamilos e o umbigo ficam localizados mais abaixo em proporção ao homem; 3. As cadeiras são mais largas que no homem No recém nascido, temos um cânon de quatro cabeças, sendo assim, a cabeça o dobro de grande, em relação ao resto do corpo, e também tem as pernas mais curtas. O recém nascido não tem cintura, sem o menor relevo muscular. PROPORÇÕES:PROPORÇÕES:PROPORÇÕES:PROPORÇÕES: As posturas a seguir foram desenhadas sobre uma malha, onde cada uma de suas divisões correspondem a altura de uma cabeça: Ao desenharmos de memória, devemos iniciar o esboço pela estrutura do esqueleto humano e, para isso, reduzimos a figura a um esquema: o boneco de arame. Vamos tentar construir os esquemas abaixo com a pauta proporcional a oito cabeças, construindo em cima as figuras mencionadas: Lembra de como construímos um cilindro em perspectiva? Lembra o que acontece quando o vimos de um plano elevado? A figura humana apresenta o mesmo problema de perspectiva, principalmente com o tronco, braços e pernas, sujeitos a mesma construção cilíndrica em perspectiva. Observe a influência dessa lei no corpo humano. MÃOS MÃOS MÃOS MÃOS –––– O MAIS DIFÍ O MAIS DIFÍ O MAIS DIFÍ O MAIS DIFÍCIL NO CORPO HUMANO:CIL NO CORPO HUMANO:CIL NO CORPO HUMANO:CIL NO CORPO HUMANO: As dimensões ideais da mão são: a) Altura total é duas vezes a sua largura; b) O comprimento do dedo médio é igual a metade da altura total; c) A altura do polegar forma um arco quase perfeito com os nós centrais dos dedos. MANGÁ MANGÁ MANGÁ MANGÁ –––– UM EXEMPLO DE DESENHO DE PERSONAGENS: UM EXEMPLO DE DESENHO DE PERSONAGENS: UM EXEMPLO DE DESENHO DE PERSONAGENS: UM EXEMPLO DE DESENHO DE PERSONAGENS: Mangá é um estilo de quadrinho oriental. Suas origens remontam a China, mas é no Japão que os quadrinhos realmente ganharam força, principalmente depois de 1967, com a criação de “A Princesa e o Cavaleiro”, do mestre Osamu Tezuka.A palavra surgiu da junção de outros dois vocábulos: manmanmanman, que significa involuntário, e gágágágá, imagem. Foi através dele que o mangá ganhou as características que conserva até hoje, principalmente a dos grandes olhos de seus personagens, para maior expressividade, e também das páginas em preto e branco. Tradicionalmente também, a leitura é feita de trás para frente, da direta para a esquerda, devido à escrita japonesa. No Brasil, em meados de 1977, o anime de “A Princesa e o Cavaleiro” foi exibido com grande sucesso, mas com o passar das décadas, essa cultura aos desenhos orientais foi diminuindo até cair no esquecimento. Em 1995, com o aparecimento de “Cavaleiros do Zodíaco”, exibido pela extinta Rede Manchete, a chama do mangá e anime avivou-se, e muitos outros títulos de sucesso japoneses chegaram aqui. Há mais ou menos dois anos, algumas editoras nacionais decidiram publicar títulos de mangás e optaram por manter o formato oriental de leitura. Isso contribuiu imensamente para propagar o estilo e hoje temos mais de 15 títulos sendo publicados com enorme sucesso. Os mangás dividem-se em diversos estilos diferentes, entre eles o shoujo mangáshoujo mangáshoujo mangáshoujo mangá (ou mangá para meninas, como Fushigi Yûgi, publicado aqui no Brasil) e o shoushoushoushounen mangánen mangánen mangánen mangá (para meninos, como Dragon Ball Z, também publicado aqui). Ambos os estilos têm características únicas e prendem a atenção de seus leitores do começo ao fim. É mergulhar em um mundo próprio. Cheio de ação, emoção, heróis, criaturas mágicas e muita, muita diversão. CABEÇA:CABEÇA:CABEÇA:CABEÇA: Já foi dito aqui antes que a construção de qualquer desenho é baseada em formas simples e geométricas. O desenho da cabeça não poderia ser diferente. Inicie com um círculo e depois adicione linhas de construção. Uma para cada elemento do rosto: sobrancelhas, olhos, nariz, boca e queixo. Observe que é necessário dar espaços com distâncias semelhantes entre si. Rascunhe em seguida os elementos. E depois finalize. OOOOLHOS:LHOS:LHOS:LHOS: Sem dúvida, os elementos mais expressivos que possuímos no rosto são os olhos. Ainda mais na cultura japonesa, que a emoção é algo que deve ser transmitido sutilmente, de maneira indireta. E é por isso que os olhos dos personagens de mangá são granges (apesar de haver diversos estilos): a emoção deve ser sentida, captada pelo leitor, sem que seja preciso diálogos. Aqui construímos três tipos de olhos, variando o estilo e entre masculino e feminino. Note as diferenças: O feminino é mais arredondado e cheio de cílios, já o masculino é mais simples e reto. LÁBIOS:LÁBIOS:LÁBIOS:LÁBIOS: A boca não é apenas um veículo de comunicação sonora, mas de acordo com a forma que adquire ao longo das situações, reforça o olhar e intencionam outras expressões. É claro que no mangá é necessário desenhar bocas e narizes com um tamanho pequeno e assim valorizar o olhar. Mas dependendo do momento, o exagero é bem vindo par marcar a expressão. Ao construir as bocas de lado, permanece as regras anteriores, apenas diminuindo o tamanho do esquema. CABELOS:CABELOS:CABELOS:CABELOS: Para desenhar os cabelos de um personagem, temos que adapta-lo à sua função ou ao que ele se propõe, e observar, observar, observar os cortes de cabelo da moda, com todos os sombreados e brilhos que todo desenho, principalmente o de manga – por ser em preto e branco – pede. Abaixo, seguem alguns exemplos: FISIONOMIA:FISIONOMIA:FISIONOMIA:FISIONOMIA: O grande segredo de criar expressões fisionômicas variadas é saber que qualquer expressão se origina de três sentimentos básicos: ALEGRIA, TRISTEZA e RAIVA. TEXTURAS:TEXTURAS:TEXTURAS:TEXTURAS: Sempre importante em qualquer desenho, sua função é dar característica ao que desenhamos, isto é, dar a impressão do material, como vidro, terra, tecido liso ou grosso, cimento, jeans, etc... Seguem alguns exemplos de texturas muito usadas no desenho de personagens. ROUPAS:ROUPAS:ROUPAS:ROUPAS: Repare que as dobras de nossas roupas são formadas pela pressão em determinados pontos: axilas, virilhas, dobras do braço, etc. Nesses lugares, quanto mais maleável for o tecido, mais dobradas ficarão. Já nas mangas e barras da calça, o tecido formará dobras em amontoados, não existe pressão, mas sobreposição do tecido em camadas. Mas a variação das formas das dobras depende diretamente do tipo de tecido. Tecidos mais leves e maleáveis, mais dobras. Ex: camisetas, vestidos de seda, jeans (pode ser um tecido pesado, mas ainda assim é maleável), algodão, etc... Agora, no caso de couro e fibras muito densas, menor será a quantidade de dobras. Para vestir um personagem, o ideal é que o desenhemos sem a roupa, para obedecermos todas as proporções e, somente depois do desenho estruturado, vestir o personagem com a roupa adequada. Abaixo, vamos construir, passo a passo, uma personagem de mangá: