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ETAPAS PARA A SOLUÇÃO DO PROBLEMA Vamos exercitar mais. Tendo em vista o critério da Estácio/2010 para cálculo da média de cada disciplina, construa um algoritmo para calcular a média. Primeiro momento a) Dados serão digitados no teclado (origem), totalizando três dados numéricos: um para a AV1, outro para AV2 e outro para AV3. b) O algoritmo deverá ignorar a menor nota e calcular a média aritmética das duas maiores notas, resultando em uma informação numérica. c) O algoritmo deverá exibir a média. Segundo momento a) Três operações de entrada de dados: uma para cada nota. b) Uma operação de teste para ignorar a menor nota. b.1) Uma operação de processamento para calcular média aritmética das duas maiores notas. c) Uma operação de saída para exibir o novo valor da prestação. Terceiro momento Quarto momento a) A solução foi satisfatória. b) A solução poderá servir como parte de outros problemas alterando pouca coisa. Podemos constatar, após a análise desses quatro momentos, que o ato de programar requer conhecimento, disciplina, rigor na análise e resolução de problemas, criatividade, raciocínio lógico, sensibilidade para entender os desejos do outro, desenvolvimento da capacidade de abstração e de uma harmonia pessoal para que possa, muitas vezes, tornar real o objeto imaginado por ele ou outrem. Temos que admitir que programar não é algo simples visto que envolve muitas capacidades e habilidades que estão presentes em pelo menos cinco formas de expressar nossa inteligência segundo a teoria de Howard Gardner sobre as múltiplas inteligências.