Logo Passei Direto

65844870-MODELAGEM DE SISTEMAS - AP

User badge image

Sent by Paul Snow in

Study with thousands of resources!

Text Material Preview

1a Questão (Ref.:201901878138) Acerto: 0,0 / 1,0
Os diagramas UML da categoria comportamental são os de:
objetos, estrutura composta e máquinas de estado.
 casos de uso, sequência e classes.
 casos de uso, atividades e máquinas de estados.
classes, atividades e sequência.
classes, objetos e componentes.
2a Questão (Ref.:201901878016) Acerto: 0,0 / 1,0
Na Análise Orientada a Objetos, o princípio pelo qual duas ou mais classes derivadas de uma mesma superclasse podem
invocar métodos que têm a mesma identificação (assinatura) mas comportamentos distintos, especializados para cada
classe derivada, usando para tanto uma referência a um objeto do tipo da superclasse é denominado:
independência.
modularidade.
encapsulamento.
 herança.
 polimorfismo.
3a Questão (Ref.:201901878145) Acerto: 1,0 / 1,0
No contexto da UML, os casos de uso:
especificam a organização do sistema de software.
são sempre associados a um único requisito funcional.
 descrevem o comportamento do sistema de acordo com o ponto de vista dos seus usuários finais.
definem o comportamento dos componentes de software que serão implementados.
capturam os requisitos não funcionais.
4a Questão (Ref.:201901878411) Acerto: 1,0 / 1,0
Você foi contratado para construir uma aplicação de uma clínica médica. Inicialmente você utilizará qual diagrama para
modelar o sistema e validar os requisitos junto ao cliente?
Diagrama de Classes
 Diagrama de caso de uso
Diagrama de Atividade
Diagrama de Sequência
Diagrama de Validação
5a Questão (Ref.:201902138029) Acerto: 0,0 / 1,0
A documentação de um caso de uso costuma descrever, por meio de uma linguagem simples, informações sobre ele. Na
UML, essa documentação:
não pode ser feita por meio de outros diagramas
não costuma deixar claro quais atores interagem com os casos de uso.
 deve ser feita por meio de fluxogramas.
 não possui um formato específico definido.
costuma descrever apenas, em linhas gerais, a função do caso de uso.
6a Questão (Ref.:201901878122) Acerto: 1,0 / 1,0
Na UML, as suposições, pré-condições, pós-condições, garantias mínimas e garantias de sucesso são comumente
utilizadas como recursos de narrativa de um(a):
classe
nó
herança múltipla.
pacote
 caso de uso
7a Questão (Ref.:201901878313) Acerto: 1,0 / 1,0
Assinale a opção que responde adequadamente ao que acontece quando um método e definido como protegido
Ele poderá ser visto por todas as classes que se relacionam com a classe a qual pertence, qualquer que seja o
relacionamento
Ele somente poderá ser visto dentro da própria classe
Ele não poderá ser visto por ninguém
Ele poderá ser visto por todas as classes
 Ele poderá ser visto por todas as classes que estão na estrutura de herança
8a Questão (Ref.:201901878223) Acerto: 1,0 / 1,0
Em um diagrama de classe existe a classe TIME ligada à classe JOGADOR por um relacionamento com a notação de um
diamante vazio e linha contínua, onde o diamante vazio está na proximidade da classe TIME. Assinale a alternativa que
define corretamente qual o relacionamento entre as classes do cenário exposto acima?
c) Generalização
d) Associação
 b) Agregação
a) Composição
e) Dependência
9a Questão (Ref.:201901878387) Acerto: 0,0 / 1,0
 
Baseado no diagrama abaixo relacione os elementos da simbologia:
 1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4- auto delegação; 5-Método;
1- Objeto; 2- Linha da Vida; 3-Caixa de Ativação; 4-Método; 5- auto delegação;
1- Objeto; 2- Mensagem retorno; 3-Caixa de Ativação; 4- Mensagem Assíncrona; 5- Criação de Instância;
1-Caixa de Ativação; 2-Método; 3- auto delegação; 4- Objeto; 5- Linha da Vida;
 1- Objeto; 2- Mensagem; 3- Criação de Instância; 4- Caixa de Ativação; 5- Mensagem Assíncrona
10a Questão (Ref.:201902136999) Acerto: 0,0 / 1,0
Um Analista pretende desenvolver um projeto utilizando UML 2.0 e, em seus propósitos, verificou a possibilidade de uso
de alguns diagramas. Um deles é o Diagrama de Sequência que representa a indicação do conjunto de objetos envolvidos
em um cenário e a especificação das mensagens trocadas entre estes ao longo de linhas do tempo que são linhas
tracejadas, traçadas verticalmente da base dos objetos até a parte inferior do diagrama.
Retângulos colocados sobre as linhas de tempo indicam:
 as interações entre as atividades, no tempo.
os casos de uso de cada objeto.
o tempo decorrido entre as iterações de um processo recursivo.
as etapas em que o objeto estará inativo.
 os períodos de ativação do objeto.

More content from this subject