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Módulo 1
Fundamentos de Product 
Discovery
Como fazer Discovery 
no Dia a Dia
Dan Printes
Atualmente
Dan Mark Printes
Chief Product Officer na Tapps Games
Mini-currículo
- + 20 anos de experiência em Internet sendo os últimos 6 
anos em Produto
- Background Técnico
- Trabalhos envolvendo usabilidade e UX desde 2006
- Gestor de Times Multidisciplinares
- Consultor de Produto e Growth
Life Achievements
 💻 Cientista da computação com pós em análise de sistemas
🚼🚼 Pai dos gêmeos Erick e Natália
Quem sou eu
https://br.linkedin.com/in/danmarkprintes
Agenda desta aula
1.
Como fazer 
Discovery no 
Dia a Dia
3.
Encontrando 
oportunidades 
e entregando 
resultados
4.
Case Tapps 
Games
2.
Divisão de 
Papéis e 
Responsabilida
des
Agenda desta aula
1.
Como fazer 
Discovery no 
Dia a Dia
3.
Encontrando 
oportunidades 
e entregando 
resultados
4.
Case Tapps 
Games
2.
Divisão de 
Papéis e 
Responsabilida
des
1
Como fazer discovery 
no Dia a Dia
Relembrando: Discovery -> Delivery
Protótipos são feitos em Discovery. Produtos são feitos em Delivery.
O Objetivo do Discovery é aprendermos rápido 
sobre o problema e explorarmos qual a melhor 
solução para nossos usuários dado um determinado 
objetivo ou oportunidade. 
O resultado de um bom Discovery é um backlog de 
Produto validado e com menor risco para o 
Delivery. 
 
Relembrando: Discovery -> Delivery
Protótipos são feitos em Discovery. Produtos são feitos em Delivery.
O Objetivo do Delivery é entregarmos valor rápido 
para os usuários. 
O resultado de um bom Delivery é software em 
produção que performa bem e é fácil de manter. 
Relembrando: Discovery -> Delivery
Partimos de um resultado de negócio e entregamos resultado por meio do usuário
WATERFALL ?
NÃO :)
Mas isso não é, basicamente...
WATERFALL ? Vejamos por que não
 
● No waterfall, normalmente o PM passa os requisitos para os designers, que gera um wireframe de alta fidelidade 
com anotações que são entregues para os Devs para desenvolverem e testarem a solução e colocar no ar.
● Discovery e Delivery não são fases. São atividades. Elas acontecem em paralelo e não uma depois da outra. 
● O Discovery deve acontecer ao mesmo tempo que o Delivery, onde o Discovery Team (Designers, PM e Tech Lead) 
colaboram na rápida validação de hipóteses de solução e o Delivery Team (engenheiros e o restante do time) 
constroem algo já validado no backlog. 
● Mais importante: ao contrário do waterfall, a validação da solução acontece durante o Discovery, da forma mais 
rápida e lean possível, idealmente sem uso de código de produção de forma a reduzir os riscos de valor, 
usabilidade, factibilidade e viabilidade.
● Assim reduzimos desperdícios e entregamos valor real aos usuários e para a empresa!
Mas isso não é, basicamente...
Fazemos Discovery e Delivery de forma complementar
Usando o melhor do Design Thinking, Lean e Agile
Fazemos Discovery e Delivery de forma complementar
O Double Diamond nos ajuda a visualizar o processo todo
Queremos fazer Descobertas e Entregas contínuamente
Simplificando, temos um ciclo sem fim e contínuo
Queremos fazer Descobertas e Entregas contínuamente
Com as seguintes atividades sendo feitas de forma iterativa:
E quem faz essas atividades?
Idealmente, o time todo! 
"
"
Encontros semanais com os usuários, pelo time que está 
construindo o produto, onde eles conduzem pequenas 
atividades de pesquisa e experimentos, sempre em busca 
do resultado desejado 
Isso é Continuous Discovery!
Teresa Torres
Product Discovery Coach
E o que é mesmo um time de produto (ou squad) ? 
O time é composto por PM, PDs, Devs, QA e eventuais especialistas que estão em busca de um objetivo de negócio
Missão clara com uma métrica 
de sucesso bem definida
Buscando um 
Objetivo de negócio
SQUAD
E as demais áreas ?
User Research
Data Analysis
Customer Success
muita interação!
Marketing
Comercial
O time tem que se comunicar com elas e promover muita interação e troca de informação
SQUAD
"
"
Queremos evitar handoffs. Precisamos quebrar os silos 
entre áreas e mesmo dentro do time. Devemos nos unir 
como solucionadores de problemas e trabalharmos juntos 
para co-criar soluções. 
Fazer Discovery é sobre quebrar silos e co-criar soluções
Teresa Torres
Product Discovery Coach
"
"
Enquanto queremos cultivar um mindset de colaboração, 
não dá para consultar todo mundo para toda decisão. 
Você vai se mover muito devagar. 
Teresa Torres
Product Discovery Coach
Mas não é sobre ser uma democracia
Agenda desta aula
1.
Como fazer 
Discovery no 
Dia a Dia
3.
Encontrando 
oportunidades 
e entregando 
resultados
4.
Case Tapps 
Games
2.
Divisão de 
Papéis e 
Responsabilida
des 
2
Divisão de Papéis e 
Responsabilidades
Divisão de Papéis e Responsabilidades
O foco muda de acordo com os papéis e responsabilidades
Discovery
Delivery
OBJETIVOS PM PD TECH
80-90% 
DO TEMPO
80-90% 
DO TEMPO
10-20% 
DO TEMPO
10-20% 
DO TEMPO
"
"
Divisão de Papéis e Responsabilidades
Marty Cagan
Consultor de Product Management 
Fundador do Silicon Valley Product Group
Nós dizemos que se você está apenas usando seu engenheiros para 
escrever código, você está aproveitando apenas cerca de metade do seu 
valor. Um pequeno segredo em produto é que os engenheiros são 
normalmente a melhor fonte de inovação ainda que eles frequentemente 
nem são chamados para participar do Discovery.
Divisão de Papéis e Responsabilidades
Time Principal
Divisão de Papéis e Responsabilidades
● Criar visão de produto para o Squad alinhada 
junto ao squad e os stakeholders
● Achar o produto certo para construir e evoluir, 
liderando o Discovery
● Balancear objetivos de negócio, usuario e 
tecnologia na priorização
● Documentar e detalhar as iniciativas
● Informar outras áreas e stakeholders sobre os 
resultados e aprendizados alcançados
● Define, acompanha e evolui KPIs (métricas) do 
TIme
Lidera Participa / Acompanha
Visão / Estratégia do 
Time
Pesquisas / testes / 
protótipos
Product Discovery Desenho da Solução
KPIs do Squad Desenvolvimento da Solução
Definir e priorizar 
backlog
Análise e comunicação 
dos resultados
OBJETIVOS
PRODUCT MANAGER
Divisão de Papéis e Responsabilidades
● Entender as dores e a jornada do usuário
● Facilitar os workshops e atividades de 
concepção dentro do time
● Criar fluxos e protótipos de baixa, média ou 
alta fidelidade
● Desenho da interface das soluções;
● Coletar feedbacks e iterar rapidamente em 
conceitos e materializações das soluções
● No Discovery é quem organiza as informações, 
executa os testes e conversa com o time de 
User Research
Lidera Participa / Acompanha
Workshops de 
Concepção de Soluções KPIs do TIme
Pesquisas e Testes com 
o usuário Priorização backlog
Criação de Protótipos Especificações funcionais das interfaces
Estrutura da Solução Desenvolvimento da Solução
Desenho das interface / 
Telas
OBJETIVOS
PRODUCT DESIGNER / UX DESIGNER
Divisão de Papéis e Responsabilidades
● Criar e manter a arquitetura técnica da solução
● Garantir a qualidade e escalabilidade da 
solução
● Manter o código organizado e com poucos 
débitos técnicos
● Realizar o Product Delivery com o escopo e o 
prazo acordados
● No Discovery ajuda com POCs e protótipos 
com dados reais 
Lidera Participa / Acompanha
Arquitetura da Solução Pesquisas / testes / protótipos
Testes não funcionais Product Discovery
Desenvolvimento da 
Solução Priorização backlog
Product Delivery KPIs do Time
OBJETIVOS
ENGENHEIROS / DESENVOLVEDORES
Papeis e Responsabilidades
Outros papéis importantes
Divisão de Papéis e Responsabilidades
TECH LEAD / LÍDER TÉCNICO
● Líder funcional dos engenheiros
● Reponsável por representar o time no processo de Discovery
● Lidera a arquitetura das soluções que o time desenvolve
● Ajuda na evolução técnica do time e na comunicação com os demais times
PESQUISADOR DE UX (UXRESEARCHER)
● Ajudar no planejamento dos estudos e pesquisas dos times com as técnicas e ferramentas corretas
● Cria uma base de conhecimento compartilhada sobre o usuário, suas dores e sua jornada 
● Ajuda o PD com as melhores práticas nos testes de usabilidade, entrevistas, pesquisas quanti e quali 
● Trabalha em pesquisas de mais longo prazo e que influencia o business como um todo
Divisão de Papéis e Responsabilidades
ANALISTA DE DADOS 
● Ajuda o time a coletar e analisar os dados que o produto gera
● Realiza estudos e análises em profundidade para entender problemas de negócio 
● Responsável pela acurácia das ferramentas de Analytics e coleta de eventos
● Ajuda o PM a tomar as decisões baseadas em dados e a encontrar oportunidades com base no uso do 
produto
PRODUCT MARKETING MANAGER
● Orquestra ações de comunicação com o público interno e externo
● Coleta feedbacks internos e externos para melhorias no Produto 
● Entende o mercado e o posicionamento que o produto deve ter
● Auxiliar o PM com o processo de Discovery de soluções
● Apoiar na análise da concorrência e do mercado
● Liderar o desenvolvimento do plano de Go-to-Market
"
"
Divisão de Papéis e Responsabilidades
Marty Cagan
Consultor de Product Management 
Fundador do Silicon Valley Product Group
Em bons times de produto, design, engenharia e as demais áreas 
trabalham lado a lado para encontrarem as melhores soluções para 
nossos usuários e que funcionam para o negócio.
Agenda desta aula
1.
Como fazer 
Discovery no 
Dia a Dia
3.
Encontrando 
oportunidades 
e entregando 
resultados
4.
Case Tapps 
Games
2.
Divisão de 
Papéis e 
Responsabilida
des 
3
Encontrando oportunidades 
e entregando resultados
Em busca do Outcome e não do Output
Aprendemos tudo sobre Discovery! Faz muito sentido! Como não pensamos nisso antes ?
Em busca do Outcome e não do Output
Convencemos todos (stakeholders, diretoria, e time) a mudar o Mindset! 
Em busca do Outcome e não do Output
Então começamos deixando um objetivo de negócio claro
Em busca do Outcome e não do Output
Empoderamos o time e fazemos pesquisa….
Em busca do Outcome e não do Output
Apresentamos a pesquisa e partimos para um brainstorm, com todos stakeholders participando
Em busca do Outcome e não do Output
Aí separamos as melhores ideias, por votação, e priorizamos a melhor
Em busca do Outcome e não do Output
Então, fazemos o design….
Em busca do Outcome e não do Output
Fazemos testes de usabilidade com os usuários
Em busca do Outcome e não do Output
Desenvolvemos a solução, já refinada
Em busca do Outcome e não do Output
Depois de semanas (meses ?!), colocamos nossa solução no ar e…. 
Em busca do Outcome e não do Output
Mas fizemos tudo certo, como nos artigos!! Por que falhamos ? 
Em busca do Outcome e não do Output
Estamos fazendo Waterfall informado por usuários e não Product Discovery
Em busca do Outcome e não do Output
Falhamos porque não exploramos o problema antes de pensar na solução!
● Não aprofundamos melhor nossas ideias antes de investir nelas;
Temos que ter tempo para estudar as ideias mais promissoras e entender quais se conectam melhor com o 
problema e são mais valiosas para os usuários e para a empresa. 
Temos que fazer isso por comparação e contraste, entendemos pontos fracos e fortes, número de usuários 
impactados e os riscos e custos envolvidos para cada uma delas.
● Não pensamos em soluções diferentes de uma forma eficiente;
Uma ideia sempre tem mais de uma abordagem de solução possível. Então, precisamos desenhar e testar com nossos 
usuários soluções diferentes (e não variações da mesma solução) para então ter mais informações e escolher qual 
desenvolver.
● Nossas soluções não conectam diretamente com a oportunidade correta ou com o resultado 
esperado;
Quando pulamos direto para soluções, sem antes entender melhor o problema que ela ataca, corremos o risco de nos 
apaixonar pela solução sem ter evidências que ela de fato vá trazer o resultado esperado
Em busca do Outcome e não do Output
E a Opportunity Solution Tree nos ajuda a conectar melhor Outcome e output
Resultado 
Esperado
Oportunidade
Solução Solução
Experimento
Experimento
Resultado 
Esperado
Idéia 1 Ideia N
Aumentar 
Engajamento
Facebook
Adicionar 
uma nova
Reação
Aumentar 
Engajamento
Facebook
Melhorar 
engajamento 
com os posts
Aumentar 
compartilhar
posts
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uma nova 
reação
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Sugerir 
lembranças 
para 
compartilhar
Fake door 
Não Gostei
Fake door 
Amei
X X
Em busca do Outcome e não do Output
O Design Thinking, com o Double Diamond, nos guia nesse processo:
O
U
TC
O
M
E
O
U
TP
U
T
Problem Space Solution Space
FINAL
SOLUTION
DELIVERABLE
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Mas de onde vêm as oportunidades ?
Principalmente de: 
● Pesquisa de Mercado
● Benchmark com concorrentes diretos ou 
indiretos
● Análise de dados de uso do produto
● Pesquisa qualitativa 
● Entrevista com os usuários
● User Reviews e chamados no suporte
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Pesquisa de Mercado e Benchmarking
● Qual é o tamanho da problema que você está atacando ? 
● Quantos usuários ele afeta ?
● Como o mercado resolve o problema hoje ? 
● Como seus concorrentes (diretos e indiretos) atuam frente 
a isso ?
● Como esse problema é resolvido mundo a fora ?
● O que você pode aprender com essas soluções para 
aplicar em seu produto ?
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Pesquisa de Mercado e Benchmarking
Dicas importantes: 
● Não é porque um concorrente resolve o problema de uma 
determinada forma que você deve copiá-lo. 
● A solução pode não ser boa e aí você só estará cometendo 
o mesmo erro que ele e gerando disperdício
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Análise de dados do uso do seu produto
Utilize toda a informação disponível nas ferramentas (GA, Amplitude, Mix 
Panel, HotJar, etc) e banco e dados para descobrir: 
● Como os usuários estão usando seu produto ?
● Onde eles estão abandonando ? Como estão os funis de conversão ?
● Analise seu onboarding e os eventos de ativação. Eles são pontos 
frequentes de melhoria. 
● Como os melhores usuários usam o produto ? É possível replicar 
esse comportamento ?
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Análise de dados do uso do seu produto
Dicas importantes: 
● Não deixe de segmentar a análise (por região, pagantes ou não, 
plataforma, fonte de tráfego, etc) para encontrar as oportunidades.
● Não olhe apenas para médias ou comportamento geral. Segmente e 
se aprofunde na análise para encontrar as melhores oportunidades.
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Pesquisa Qualitativa, Entrevista com os usuários, User Reviews e chamados no suporte 
Por meio de pesquisa e entrevista frequente vocês conseguem entender:
● Como seus usuários resolvem o problema hoje ? Qual alternativa utilizam ? 
Algum concorrente ? Ou uma solução do mundo analógico? 
● Quais são suas dores ? E seus analgésicos ? 
● Como eles de fato usam seu produto ? Será que usam da forma como foi 
pensado ou estão usando de uma forma que você não esperava ?
● Do que eles mais gostam no seu produto ? E do que não gostam ? Porquê 
eles o usam frente aos concorrentes ?
● O que eles falam nas reviews das lojas e nos emails de suporte ? O que mais 
dá trabalho para o atendimento ?
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Pesquisa Qualitativa, Entrevista com os usuários, User Reviews e chamados no suporte 
Dicas importantes: 
● Não delegue sua pesquisa ou entrevista! 
● Você e seu time devem fazer o máximo possível de pesquisa ou participar 
junto ao time de user research para vocês tenham empatia pelo seu usuário
● Ao fazer isso, vocês possam ser donos desse conhecimento, para usá-lo no 
dia a dia e ele não fica engavetado em algum relatório
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Como sumarizar todas as informações ? Atomic Research :)
Experimentos/
Pesquisas
 
Fatos
 
InsightsAcionáveis/
Oportunidades
 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Exemplo: Aumentar Engajamento no Facebook (obs: dados fictícios)
Analytics
Experimentos/
Pesquisas
 
Entrevista
Suporte
Fatos
 Users usam o 
produto 
diariamente
Gostariam de 
reagir de mais 
formas 
diferentes
Não conseguem 
consumir todo o 
conteúdo da sua 
timeline
Insights
 Geramos mais conteúdo do 
que conseguem 
consumir
Com mais 
reações 
podemos 
entender mais 
sobre seus 
gostos
Acionáveis/
Oportunidades
 
Gostaria de poder ver 
conteúdos 
novamente
Gostaria de ver 
apenas assuntos do 
meu interesse
Usuários não 
gostam de ver 
posts de 
determinados 
assuntos
"
"
Eu gosto de escrever oportunidades como algo que o 
usuário diria. Isso ajuda a lembrar que estamos 
resolvendo dores reais do usuário e não do negócio, de 
forma disfarçada.
Teresa Torres
Product Discovery Coach
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Com isso, nossa árvore de oportunidade atualizada ficou assim:
Aumentar 
Engajamento
Facebook
Gostaria de ver 
apenas 
assuntos do 
meu interesse
Gostaria de 
poder ver 
conteúdos 
novamente
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lembranças 
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Fake door 
Não Gostei
Fake door 
Amei
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Priorizando oportunidades para atacar
Priorizar oportunidades não é uma ciência exata. 
Mas você pode olhar para esses parâmetros para te ajudar a tomar uma 
melhor decisão: 
● Quantos usuários a oportunidade ataca percentualmente ? Com 
que frequência ? 
● Como a oportunidade se encaixa dentro da visão e estratégia do 
seu produto ? 
● Quanto seus usuários vão gostar ? Ela ataca dores diretamente ? 
● Quanto impacto podemos gerar na nossa métrica de sucesso ? É 
possível estimar ? Se não for, o risco aumenta e a prioridade 
diminui. 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Priorizando oportunidades para atacar
● Essa decisão é facilmente reversível ? Se sim, podemos nos mover 
rápido e qualquer coisa revertemos. Caso contrário é melhor 
colher mais dados. 
● Essa oportunidade é financeiramente viável ? Quais riscos ela 
contém ? Nosso time é capaz de desenvolvê-la ?
Dica: Faça uma planilha e analise essas informações de todas as 
oportunidades que você está estudando. Compartilhe com o time e 
stakeholders para que eles acompanhem seu racional e possam dar 
inputs e pontos de vista que você possa não ter percebido. 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Outra opção é usar um framework como o ICE Score. Quanto mais alto, melhor. 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Para calcular o impacto use essas dicas, com as mesmas regras para todas as oportunidades:
● Calcule o Percentual de usuários que terão acesso a 
oportunidade 
● Estime o percentual de usuários que de fato vão interagir 
com a oportunidade
● Multiplique um pelo outro, chegando ao total de usuários 
impactados. 
● Para cada passo adicional, continue multiplicando os 
percentuais. 
Então aplique essa escala:
● Impacta entre 80 a 100% dos usuários: 10
● Impacta entre 60 a 79% dos usuários: 8
● Impacta entre 59 a 40% dos usuários: 6
● Impacta entre 39 a 20% dos usuários: 4
● Impacta entre 19 a 1% dos usuários: 2
Obs importante: Use seu bom senso. Adapte alterando pesos e 
incluindo ou removendo itens dessa lista conforme a realidade da 
sua empresa. 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Critérios para definir a confiança das Oportunidades e sair da subjetividade.
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Para medir a facilidade (easiness) avalie sempre os mesmos critérios entre as oportunidades
Cada item abaixo subtrai 2 do score, que começa em 10:
● Depende de mais de um time de desenvolvimento
● Depende de outras áreas da empresa
● Traz riscos jurídicos 
● Depende da contratação de serviços de terceiros
● Não temos o know-how interno necessário para construir
● Parece muito complexo ou demorado para o ganho observado
● Não dá para reverter a decisão facilmente 
● Precisa de mais budget do que o disponível
Obs importante: Use seu bom senso. Adapte alterando pesos e 
incluindo ou removendo itens dessa lista conforme a realidade da sua 
empresa. 
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Com base nisso, escolha por qual oportunidade começar:
Aumentar 
Engajamento
Facebook
Gostaria de ver 
apenas 
assuntos do 
meu interesse
Gostaria de 
poder ver 
conteúdos 
novamente
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Fake door 
Não Gostei
Fake door 
Amei
"
"
Quando estamos analisando e priorizando oportunidades devemos 
lembrar que nós podemos ter tomado decisões erradas. Por isso é 
importante ressaltar que você pode sempre voltar e mudar o caminho 
escolhido. Mas para isso você quer se mover rápido, para que você possa 
aprender se esse é o melhor caminho o quanto antes. 
Teresa Torres
Product Discovery Coach
Problem Space: Encontrando Oportunidades
Agora que definimos a oportunidade a atacar
Vamos descobrir soluções valiosas para o usuário e que geram valor para a empresa
O
U
TC
O
M
E
O
U
TP
U
T
Problem Space Solution Space
FINAL
SOLUTION
DELIVERABLE
72
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Devemos sempre escolher soluções boas para o os usuários e que geram valor para a empresa
73
Problema: Estou cansado hoje.
Contexto: Problema mencionado para um colega segurando café
Produto: Atirar o café (atalho mental: café = energia) na cara do colega.
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Devemos sempre escolher soluções boas para o os usuários e que geram valor para a empresa
74
Dicas para encontrar as melhores soluções! 
Quase nunca a primeira ideia é 
a melhor solução.
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Devemos sempre escolher soluções boas para o os usuários e que geram valor para a empresa
"
"
Soluções podem vir de qualquer lugar, desde que conectadas por uma 
oportunidade conhecida. Se elas não conectarem a solução escolhida, elas 
podem ser mapeadas para outras soluções na árvore. Mas se elas não 
conectarem a árvore que estamos analisando, elas são consideradas 
apenas distrações e devem ser descartadas.
Teresa Torres
Product Discovery Coach
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
76
Queremos soluções diferentes e não variações da mesma solução!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
77
Queremos soluções diferentes e não variações da mesma solução!
● Inicie dando contexto, deixando o problema/oportunidade a ser atacado 
bem claro. Traga métricas, pesquisas e benchmarks!
● Todos devem fazer sua versão individualmente, pois queremos o 
máximo de variações possívei
● Comece com papel, dobrando-o em 8 partes, conforme mostra a imagem 
ao lado, de forma a desenhar rapidamente diferentes abordagens. 
● Ponha as idéias pra fora sem filtro pois são 8 abordagens diferentes em 
8 minutos. Esse técnica é conhecida como Crazy Eights!
● Não tenha medo de errar, pois não existe certo e errado; existem 
abordagens melhores e piores. Nós queremos descobrir a melhor!
● Mudar posições e/ou cores de botões não criam soluções diferentes
● Todos tem 5 votos votar nas soluções que mais gostaram. 
● As 3 com mais votos vão para a fase de protótipos!
Crazy Eights
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Resultado Esperado: Melhorar a aquisição orgânica de jogadores
Oportunidade: Quero convidar meus amigos para jogar! 
Objetivo: Descobrir qual solução de Member Get Member iríamos priorizar
Método: Protótipos + Survey in Game (com cálculo de amostra e relevância estatística)
Solution Space: Comparandoe contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Resultado da pesquisa: 46,4% dos jogadores demonstraram interesse em MGM
(Amostra: 2500 participantes, com relevancia depois de 380 respostas por pergunta)
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
Solution Space: Comparando e contrastando Soluções
Use surveys no produto para ajudar a escolher a melhor solução com auxílio do seu usuário!
"
"
Sobre Descobrir as melhores soluções
Marty Cagan
Consultor de Product Management 
Fundador do Silicon Valley Product Group
Se o seu produto falhar, não é porque as pessoas não precisam que o 
problema seja resolvido. É porque sua solução não está posicionada para 
ser melhor que as demais. De fato, para ter sucesso, seu produto precisa 
ser inovador e ser dez vezes melhor que os outros. 
Agenda desta aula
1.
Como fazer 
Discovery no 
Dia a Dia
3.
Encontrando 
oportunidades 
e entregando 
resultados
4.
Case Tapps 
Games
2.
Divisão de 
Papéis e 
Responsabilida
des 
4
Case Tapps Games
170+
PROFISSIONAIS
700 MI + 
DOWNLOADS
400+
GAMES
Case Tapps Games
Missão: Divertir e conectar as pessoas ao redor do mundo com jogos incríveis - Desde 2010
● Bid Wars é um jogo para mobile de simulação de 
leilão, lançado em 2016.
● É o maior jogo da Tapps, sendo responsável pela 
maior parte da receita da empresa.
● Ele é inspirado nos shows “Trato Feito” e “Quem dá 
mais” com foco no público americano. 
● O jogador deve participar de diversos leilões em 
diferentes cidades para conseguir comprar itens. 
● Para isso, ele deve derrotar seus oponentes e levar a 
melhor no leilão!
● Depois, os itens adquiridos devem ser vendidos em 
sua loja de penhores pelo melhor preço para 
conseguir maximizar o lucro! 
Case Tapps Games
Jogo: Bid Wars
Case Tapps Games
Jogo: Bid Wars - Core Loop
Case Tapps Games
Objetivo de Negócio: Reverter a queda na taxa de conversão
Problema 
Queda na Receita e Taxa de conversão 
Objetivo 
Reverter a queda da taxa de conversão
Case Tapps Games
Objetivo de Negócio: Reverter a queda na taxa de conversão
Hipóteses para reverter o cenário, levantadas pelo time:
● Ajustar o onboarding do jogo;
● Colocar o fluxo de entrar na loja do jogo como fluxo normal do 
gameplay;
● Melhorar hábido de abundância criando hábito de uso;
● Remove ads - destacar na loja e baixar o preço;
● Sistema VIP
 
Objetivo 
Reverter a queda da taxa de 
conversão
Case Tapps Games
Analisando as duas oportunidades
● Aparece como uma dor do jogador 
em reviews
● Oferta já existente
● Taxa de conversão baixa
● Potencial de impacto limitado
● Exigiria uma revisão da loja que pode 
ser complexa
● Solução em alta no mercado
● Grande impacto gerado nos benchmarks
● Nova proposta de valor para o jogador
● Time não acredita na solução
● Alta complexidade (aparente) de 
implementação
Case Tapps Games
VIP: Evidências de mercado
Fonte: https://www.gamerefinery.com/battle-pass-trend-mobile-games/
Tendência: jogos top grossing com battle pass em 2019
Case Tapps Games
Evidências de mercado
Gardenscapes: após a implementação do VIP, a receita cresceu em 18% 
Fonte: https://medium.com/ironsource-levelup/missions-upgradeable-rewards-afbf83e675e3
Case Tapps Games
Time tem Incerteza sobre a solução do sistema VIP
Time ficou inseguro com um VIP no Bid wars pois segundo eles:
● Não há itens o suficiente para ofertar para o jogador;
● O Bid não tem espaço para um sistema VIP;
● A solução para implementar será muito complexa e demorada;
● Eles não pagariam pelo VIP.
Case Tapps Games
Analisando as duas oportunidades escolhemos a VIP! 
● Potencial de impacto maior
● Maior incerteza (começar pelo mais 
incerto primeiro é uma boa prática)
● Não inviabiliza a oferta de Remove Ads
● Se der errado, paramos de vender.
Case Tapps Games
Começamos o processo de Discovery do VIP
Processo de Discovery que o time estava seguindo
Case Tapps Games
Iniciamos com o dia de ideação
Foi realizado o “Dia da ideação”, com as seguintes atividades:
● Lightning talks trazendo todas as infos das pesquisas e de 
mercado
● Definição “O que vamos mudar?”
● Exploração de idéias: 
○ análise competitivas
○ Crazy 8
○ Napkin pitch
● Decisão: convergir;
● Storyboard das 3 melhores idéias;
● Dot Voting
● Escolhe de 3 soluções totalmente diferentes
Case Tapps Games
Resultado do dia de ideação: 3 propostas de valor diferentes para o jogador
Like a Boss
“Jogador é o CHEFE da Pawn Shop e contratou 
vários funcionários para trabalharem enquanto 
ele/a fica de boa só vendo a grana entrar.”
 VIP City
“Jogador tem acesso a uma cidade 
exclusiva, onde tem vários benefícios que 
não teria nas cidades normais.”
 Unleash your potential
”Jogador liberou seu verdadeiro 
potencial e agora tem vantagens por 
todo o jogo!”
Case Tapps Games
Próximo passo: validação da proposta de valor
 Like a Boss Unleash your potential VIP City
Validação via survey in game, medindo o interesse na proposta de valor
Case Tapps Games
Resultado da Survey
2 opções mais votadas:
Resultado muito próximo
Descoberta! 70% dos jogadores 
veem valor numa proposta de vip!
Case Tapps Games
Próximo passo: Teste Fake door entre as propostas mais votadas 
Like a Boss
Click-through Rate 2.16%
Unleash your Potential
Click-through Rate 1.43%
Resultado relativamente próximo
Foi realizada um teste fake door com somente as duas opções mais votadas exibindo o bundle com valores e imagens. 
Case Tapps Games
Escolhemos o que implementarmos com uma decisão data-informed
A opção escolhida foi a Unleash your potential!
● O interesse nas duas soluções, tanto na primeira 
pesquisa, quanto na segunda foram próximos;
● A implementação era significativamente mais fácil;
● O Like a boss havia um risco de canibalização dos IAPs 
existentes (HC/Power ups) enquanto o Unleash your 
potential faz ofertas que não são passíveis de compras no 
jogo;
Unleash your Potential
Case Tapps Games
Montamos o MDP (Minimum desired product)
● Solução completa era grande para ser executada 
(oferecia 7 benefícios para o jogador);
● Não havia tempo hábil para implementar tudo;
● Foi avaliado o esforço para cada benefício e foi decidido 
que a primeira entrega seria com 3 benefícios e 
também não haveria subscription automático;
Case Tapps Games
Então, implementamos em Teste A/B duas versões: benefícios mensais ou semanais
É possível ver que a quantidade de vendas do Semanal é superior à quantidade de vendas do mensal
VIP 12 é o mensal. Bundlepack 17 é o semanal. 
Case Tapps Games
Então, implementamos em Teste A/B duas versões: benefícios mensais ou semanais
Pela diferença de preço, vemos que a receita gerada é próxima, com uma pequena vantagem para o semanal
Case Tapps Games
Então, decidimos pela manutenção do VIP Semanal.
Principais motivos:
● Taxa de conversão muito maior, que conecta com o 
objetivo de melhorar a taxa de conversão. 
● Provavelmente, a recompra do semanal é maior que a 
do mensal, visto que a retenção D30 do Bid Wars não é 
das melhores;
● Apesar de ser mais barato que o mensal, gera mais 
receita
● Oportunidade para otimizar a receita com testes de 
elasticidade de preço.
CaseTapps Games
Resultados da implementação do VIP, após 30 dias
Aumento da conversão em 
0.25% 
Atualmente é o 5° IAP que 
mais traz receita no jogo 
No 1° mês foi vendido mais 
de 5k Vips
Case Tapps Games
Key Takeaways
● A validação de mercado, se bem usada, é uma boa aliada;
● Comece pela hipótese mais incerta;
● Nós não somos nossos usuários;
● Se há dúvidas, a melhor maneira de validação é colocando na 
mão do usuário;
● A validação com o usuário pode ser algo rápido e simples, 
bastando um formulário e testes rápidos;
● Boa definição de MVP/ MDP e Teste A/B são fundamentais 
para o sucesso do discovery.
"
"
Nós não temos que ser obcecados por features. Temos 
que ser obcecados por resultados! 
Por isso, foque no Discovery, não no Delivery
Teresa Torres
Product Discovery Coach
Resumo
Resumo da Aula
Como fazer discovery no dia a dia
● Discovery e delivery são atividades e não fases. Elas acontecem em paralelo e não uma depois da outra.
● A validação acontece no discovery e não no delivery, por isso não é igual ao waterfall. 
● O Framework Better Together dá um exemplo de como rodar no seu time usando o melhor do Design 
Thinking, do Lead e do Agile.
● O double diamond é composto pelas fases de entendimento do problema e da descoberta da solução.
● Nele o time executa pequenas atividades de pesquisa e de prototipação que ajuda na descoberta da 
melhor solução para os usuários.
● O ideal é que o time de produto seja o responsável por fazer todas as atividades, para evitar handoffs e 
perda de informações.
Resumo da Aula
Divisão de Papéis e Responsabilidades
● Todo o time deve participar do discovery e do delivery. O que muda é o foco de cada papel. PMs e PDs devem 
investir 80% do tempo em discovery; Já os engenheiros devem investir 20%.
● O PM tem como objetivo alinhar o time a um objetivo de negócio e trabalhar para encontrar a solução que 
melhor funcione para os usuários e gere resultado para o negócio.
● O PD é responsável por entender as dores e a jornada do usuário, assim como liderar o processo pesquisa, 
workshops de cocriação e a geração de protótipos focando na descoberta da melhor solução.
● Os Engenheiros são responsáveis por liderar o processo de delivery mas ajudando em discovery na construção 
de POCs e informando o que é possível ou não de executar de forma rápida.
● O User Researcher ajuda o time com o ferramental de pesquisa e atua em pesquisas de mais longo prazo que 
impactam o time como um todo
● O Analista de dados ajuda o time com a extração e análise de dados, bem como ajuda o PM a encontrar 
oportunidades com base no uso do produto.
● O PMM ajuda na coleta de feedbacks internos e externos e orquestra ações de comunicação junto com o PM
Resumo da Aula
Encontrando oportunidades e entregando resultados
● Falhamos muitas vezes por não conectar a solução com o objetivo desejado.
● A Opportunity Solution Tree nos ajuda a visualizar o racional e ver se nossa solução conecta com o objetivo
● As oportunidades vêm de pesquisa com os usuários, benchmark e análise de dados de uso do produto.
● O Atomic Research nos ajuda a organizar toda essa informação e a encontrar insights
● É importante começar priorizando as oportunidades e um framework que nos ajuda nisso é o ICE SCORE.
● Depois que oportunidade estiver priorizada invista em buscar soluções diferentes para o problema pois a 
primeira que aparece nem sempre é a melhor
● Devemos procurar soluções diferentes e não variações da mesma solução
● Uma forma de fazer isso é por meio do Crazy Eights
Exercícios
Exercícios e perguntas para reflexão
Responda às perguntas abaixo, enviando as respostas na comunidade:
A seguir você será apresentando a dois cases.
● O 1o da Netflix, onde você deverá organizar e clusterizar algumas oportunidades.
● O 2o onde você será PM do Clash Royale, um dos maiores jogos Free To Play do mundo, onde 
deverá, a partir de fatos e gráficos, gerar uma árvore de oportunidades com base no problema 
apresentado.
Não existem respostas certas ou erradas, apenas melhores ou piores. 
Divulguem o resultado no canal do módulo 1 do curso de Discovery em nossa comunidade
120
121
Exercício 1: Mapeando oportunidades
Agora você trabalha na Netflix.
Problema a ser resolvido: aumentar as horas que cada pessoa passa assistindo Netflix.
● Lista de oportunidades:
● I can’t find something to watch.
● I’m out of episodes of my favorite show.
● I can’t figure out how to search for a specific show.
● I don’t know when a new season is available.
● The show I was watching is no longer available.
● I fell asleep and several episodes kept playing.
● I want to watch my shows on my flight.
● I want to skip the show intro.
● Is this show any good?
● I want to know what my friends are watching.
● Who is that actor?
● I want to watch on my train commute
Criem os grupos 
de oportunidades
Compartilhe sua 
árvore na 
comunidade
Exercício 1: Mapeando Oportunidades
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Exercício: Mapeando oportunidades
Uma Possível Resposta
Exercício 1: Mapeando Oportunidades
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Exercício 2: Identificando as Oportunidades
Agora você é PM do Clash Royale por 20 minutos! 
Tome como base as informações anteriores e o objetivo abaixo:
OBJETIVO: Convocar mais súditos para a batalha! 
● Aumentar em 30% o número de jogadores ativos 
● Aumentar em 15 % o número de partidas jogadas por dia
● Percentual de jogadores ativos nas ligas não pode baixar de 60%
Passo 1: 
Com base nos dados disponíveis gere uma lista de insights
Passo 2: 
Crie uma árvore de oportunidade para o KR 1. 
Enviem o resultado no canal do módulo 1 do curso de Discovery para 
discutirmos!
Obs: Uma possível resposta está como slide oculto no material da aula. 
Exercício 2: Identificando as Oportunidades
Perder muitas partidas seguidas faz os jogadores 
pararam de jogar
Total de jogadores ativos (mes): 14 Milhões
Total de jogadores inativos: 303 milhões 
Total de contas criadas: 320 milhões
Chegar nas ligas é demais! Não paro de jogar!
O jogo está muito pay to win! 
O Corredor é muito apelão
% Jogadores inativos com mais derrotas que 
vitórias: 75%
% de jogadores ativos com mais derrotas que 
vitórias:
30%
35% dos jogadores inativos estão no Campo de 
Treinamento, 25% estão na arena 1, e mais 10% 
estão na arena 2 e 3. 
30% dos jogadores ativos estão na Liga 1.
Jogadores param de jogar pois encontram 
jogadores muito mais fortes que eles em muitas 
partidas 
A falta de carta raras nos níveis iniciais desmotiva os 
jogadores e os faz jogar menos
Aumentar as recompensas em dinheiro não teve 
impacto na retenção de longo prazo 
 
Atomic Research - Clash Royale 
Fontes Fatos Insights
Reviews 
Dados 
Pesquisa 
Testes A/B 
Atomic Research - Clash Royale - Gere os Insights
CLASH ROYALE - GRÁFICOSClash Royale - Gráficos
CLASH ROYALE - GRÁFICOSClash Royale - Gráficos
Perder muitas partidas seguidas faz os jogadores 
pararam de jogar
Total de jogadores ativos (mes): 14 Milhões
Total de jogadores inativos: 303 milhões 
Total de contas criadas: 320 milhões
Chegar nas ligas é demais! Não paro de jogar!
O jogo está muito pay to win! 
O Corredor é muito apelão
% Jogadores inativos com mais derrotas que vitórias: 
75%
% de jogadores ativos com mais derrotas que vitórias:
30%
35% dos jogadores inativos estão no Campo de 
Treinamento, 25% estão na arena 1, e mais 10% estão 
na arena 2 e 3. 
30% dos jogadores ativos estão na Liga 1.
Jogadores param de jogar pois encontram jogadores 
muito mais fortes que eles em muitas partidas 
A falta de carta raras nos níveis iniciais desmotiva os 
jogadores e os faz jogar menos
Aumentar as recompensas em dinheiro não teve 
impacto na retenção de longo prazo 
 
Atomic Research - Clash Royale 
Fontes Fatos Insights
Reviews 
Dados 
Pesquisa 
Testes A/B 
Quanto maior a arena / liga, 
menor a probabilidade de 
você parar de jogar (ou 
seja, quanto mais alto for, 
maior a probabilidade de 
estar ativo)
Encontrar jogadores muito 
maisfortes que você em 
muitas partidas é um fator 
importante para a 
desistência do jogo.
Jogadores com cartas 
melhores continuam 
jogando por mais tempo! 
Atomic Research - Clash Royale - Respondido
129
Exercício: Identificando Oportunidades 
Uma Possível Resposta
Aumentar em 30% o 
número de jogadores 
ativos
Melhorar a distribuição 
de cartas raras
Melhorar o pareamento 
de jogadores
Acelerar as campanhas 
de aquisição
Melhorar o Win Rate dos 
jogadores que perdem 
em sequência
O jogo é muito pay to 
win!
Reativar jogadores 
inativos
Diminuir o número de 
jogadores que param na 
arena de treinamento
Bibliografia e links de apoio
Livros e Podcasts
Podcasts:
● Movimento UX
● Like a Boss
● O’Reilly Design Podcast
● UX and Growth
● Users Defenders
https://www.movimentoux.com/ux-design/
https://www.likeaboss.com.br/
https://www.oreilly.com/topics/oreilly-design-podcast
https://open.spotify.com/show/1Jl5To4znPKZL4D7dmt09T
https://userdefenders.com/
Artigos e Videos
Artigos:
● https://brasil.uxdesign.cc/atomic-ux-research-armazenar-e-distribuir-os-aprendizados-de-ux-16c341a
f03aa
● https://www.producttalk.org/2016/08/opportunity-solution-tree/
● https://www.producttalk.org/2019/02/prioritize-opportunities
● https://medium.com/seek-user-experience/design-thinking-101-what-is-it-part-i-of-ii-c90d653699d1
● https://medium.com/seek-blog/design-thinking-101-the-double-diamond-approach-ii-4c0ce62f64c7
● https://www.productboard.com/blog/step-by-step-framework-for-better-product-Discovery/
● https://hygger.io/blog/ice-method-helps-choose-better-product-features/
● https://www.nngroup.com/articles/false-consensus/
Videos:
● Qual é a relação entre PMs e PDs, Juliana Carvalho e Kakau Fonseca
● Inovação contínua com Dual Track, César Cesar
● Experiência do usuário: foque menos nas features
● Design Thinking: o que é e suas 5 etapas fundamentais
● Canal UX lab
● Canal Design Team
https://brasil.uxdesign.cc/atomic-ux-research-armazenar-e-distribuir-os-aprendizados-de-ux-16c341af03aa
https://brasil.uxdesign.cc/atomic-ux-research-armazenar-e-distribuir-os-aprendizados-de-ux-16c341af03aa
https://www.producttalk.org/2016/08/opportunity-solution-tree/
https://www.producttalk.org/2019/02/prioritize-opportunities
https://medium.com/seek-user-experience/design-thinking-101-what-is-it-part-i-of-ii-c90d653699d1
https://medium.com/seek-blog/design-thinking-101-the-double-diamond-approach-ii-4c0ce62f64c7
https://www.productboard.com/blog/step-by-step-framework-for-better-product-discovery/
https://hygger.io/blog/ice-method-helps-choose-better-product-features/
https://www.nngroup.com/articles/false-consensus/
https://www.youtube.com/watch?v=6BQNQr2ZTyM&t=2s
https://www.youtube.com/watch?v=hXRxxRCbcrE
https://www.youtube.com/watch?v=8nzX2GYSJ_4
https://www.youtube.com/watch?v=5xRSOltxXnU
https://www.youtube.com/channel/UCw-CQYphBIs_nplLNJuz44w
https://www.youtube.com/channel/UCTkZTDIq25Czsazq2N493Cg
https://www.youtube.com/channel/UCAnQDFB4y4VoSlyb0XZKcTw?sub_confirmation=1
Obrigado!