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IMAGEM VIRTUAL 1. A IMAGEM É SEMPRE 2: 0 E A IMAGEM ESTAO SOBRE UMA LINHA AO ESPELHO x 3. A DO OBJETO AO ES PELHO À DA CAMPO ONDE IMAGE M AO ESPELHO. DEVE SE PARA 4. DER A IMAGEM DO OBIETO. DE E ESQUERDA *QUANTO AO OBSETO: * QUANTO AO OBSERVADOR DE REFLEXÃO ESPELHOS: & N = ESPELHOS PLANOS & DA LUZ FENÔMENO LUM! A IMAGEM LEIS DA REFLEXAO NOSO PELO QUAL A REAL: FORMADA PELO CRUZA 19 N LUZ APÓS ATINGIR MENTO DOS REFLETIVOS : Rz COPLANARES UMA SUP. NA FRENTE DO (MESMO PLANO) NO MESMO MEiO DE VIRTUAL: FORMADA PELO Lei ÂNGULOS DE TO DO PROLONGAMENTO DOS RE FLE ATRAS DO ESPELHO. E NORMAL RR SÃO SEMPRE CONGRUENTES (i=r) = IR TRANSLOCAGAO DE ESPELHOS 0 2x x = S imagem = 2x +2a 2a Vimag. = 2Vesp. AS ESPELHO a a a