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MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA AUTOCAD E DESENHO TÉCNICO II D Tiago Kirsch Lanes Dica I: Algo que ajuda muito a evitar erros e a prevenir erros é acompanhar a as linhas de comando do autocad. Não sejam tímidos, conversem com o programa - ele pode não ser muito simpático, mas é sério e respeitador... e podem até acabar se dando bem com ele! Sabendo o que ele está perguntando fica muito mais fácil de achar a resposta. Dica II: Tentem acostumar a usar não os botões de atalho, mas os comandos na (dã) linha de comando. Especialmente os mais utilizados, o que dá muita agilidade ao trabalho e diminui as crises de pânico ("Oh meu Deus! Cadê a barra???"). Lembrem- se de que muitos comandos tem subcomandos e opções a serem feitas - mas, como, claro, vocês já estão seguindo a dica I de acompanhar as linhas de comando, não terão problemas com isso... Dica III: Configurem os botõezinhos embaixo da linha comando como se sentirem mais confortáveis. Quanto mais coisas estiverem grudando, mais opções vocês tem - mas mais coisas estarão grudando quando vocês não quiserem! Eu, pessoalmente, deixo o SNAP relativamente limpo (endpoint, midpoint, center, intersection, extension e perpendicular). E um que ajuda muito, mas exige um pouquinho de prática é o OTRACK - com ele se reduz drasticamente a necessidade de muitas linhas de chamada. Dica IV: pratiquem a janela de seleção, lembrem-se que há duas opções na hora de selecionar no autocad: Esquerda-Direita: tudo que estiver dentro Direta-Esquerda: tudo que tocar Principais Comandos M˼ Move CO˼ Copy RO˼ Rotate MI˼ Mirror (lembrem que tem a opção de excluir ou não o original) L˼ Line C˼ Circle REC˼ Rectangle EL˼ Ellipse TR˼ Trim EX˼ Extend F˼ Fillet (tem que configurar o raio) RE˼ Regen AREA 2: CORTES Vocês podem ficar pegando as medidas toda a hora na vista lateral e levando para a montagem... OU... copiar a vista lateral, rotacioná-la e encaixá-la com a projeção da vista principal - o que torna muito mais fácil o jogo de ligar os pontos. Basicamente, cada linha que o eixo de corte cruzar deverá constar no corte obrigatoriamente, mas não apenas essas - pois é preciso cuidar o plano de fundo também. Comecem pelos limites absolutos da peça - aqueles que vocês identificam como os extremos máximos da mesma. Só atentem que as peças provavelmente terão junções, extensões, soltas e todo o tipo de sacanagem para pegar vocês... (Ro˼marquem o eixo e <-90˼ se for VLE) face mais alta, e que segue até os limites da peça bloco inteiriço na extremidade afastamento limite face inteira atrás do corte Cuidem até onde os elementos vão. Nesse caso do cilindro, os limites do mesmo são limitados pelo recuo da peça. Um pequeno detalhe que pode ser a diferença entre estar fundido (como o cilindro à placa) e estar... errado. Os buracos também são limitados pela extensão da peça. Se não previram isso enquanto desenhavam a forma primitiva, sem pânico: com Trim e mexendo em alguns vértices pode-se ajustar sem muito estresse e nem borrar o grafite. Pode ser interessante ir apagando na cópia rotacionada (afinal, ninguém vai alterar a vista original, vai?) os elementos que vocês sabem que já fizeram e ir limpando o desenho. afastamento limite Nessa peça específica, o furo lateral do cilindro é o ponto mais delicado (e certamente o corte passa justamente ali apenas para reduzir a nota da turma!): vendo co corte, o furo segue a curvatura interna do cilindro em ambas as faces, então é preciso abaloar as extremidades. Quase pronto! O próximo passo é pegar uma lixa e suavizar as junções - onde elas já são suavizadas! Cuidado para não recurvar tudo só para ficar bonitinho... O raio do Fillet deve ser o mesmo empregado nas demais vistas. Então é colocar as hachuras. Cuidado que as formas devem estar bem fechadas - cantos abertos farão a hachura vazar. Dica importante: desliguem a layer das linhas de construção antes de selecionar as áreas a serem hachuradas - senão vocês terão que ficar clicando em cada sessão sem necessidade para tanto... E não esqueçam de colocar os eixos! No final, lembrem de conferir as layers - cores, estilos e espessuras. Principais layers Layer cor estilo espessura Linha Visível branca contínua 0,25 ou amarela Linha Invisível amarela ACAD_ISO02w100 0,25 ou verde Eixo verde ACAD_ISO04w100 0,12 ou ciano Hachura cinza ANSI31 Construção (a gosto) preto continua padrão Selo verde deve vir pronta já... E então é dar ajustar a tela, com Z˼ (zoom), E˼ (extend) Página 1 Página 2 Página 3 Página 4 Página 5