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RESUMO EXCELENTE AREA 2 DES TEC

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Enviado por Ernesto Ferreira em

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MANUAL DE SOBREVIVÊNCIA
AUTOCAD E DESENHO TÉCNICO II D
Tiago Kirsch Lanes
Dica I: Algo que ajuda muito a evitar erros e a prevenir erros é acompanhar a as linhas de comando do autocad. Não sejam 
tímidos, conversem com o programa - ele pode não ser muito simpático, mas é sério e respeitador... e podem até acabar se 
dando bem com ele! Sabendo o que ele está perguntando fica muito mais fácil de achar a resposta.
Dica II: Tentem acostumar a usar não os botões de atalho, mas os comandos na (dã) 
linha de comando. Especialmente os mais utilizados, o que dá muita agilidade ao 
trabalho e diminui as crises de pânico ("Oh meu Deus! Cadê a barra???"). Lembrem-
se de que muitos comandos tem subcomandos e opções a serem feitas - mas, como, 
claro, vocês já estão seguindo a dica I de acompanhar as linhas de comando, não 
terão problemas com isso... 
Dica III: Configurem os botõezinhos embaixo da linha comando como se sentirem mais 
confortáveis. Quanto mais coisas estiverem grudando, mais opções vocês tem - mas 
mais coisas estarão grudando quando vocês não quiserem! 
Eu, pessoalmente, deixo o SNAP relativamente limpo (endpoint, midpoint, center, 
intersection, extension e perpendicular). E um que ajuda muito, mas exige um 
pouquinho de prática é o OTRACK - com ele se reduz drasticamente a necessidade de 
muitas linhas de chamada.
Dica IV: pratiquem a janela de seleção, lembrem-se que há duas opções na hora de selecionar no autocad:
Esquerda-Direita: tudo que estiver dentro Direta-Esquerda: tudo que tocar
Principais Comandos 
M˼ Move
CO˼ Copy 
RO˼ Rotate
MI˼ Mirror (lembrem 
que tem a opção de 
excluir ou não o 
original)
L˼ Line
C˼ Circle
REC˼ Rectangle
EL˼ Ellipse
TR˼ Trim
EX˼ Extend
F˼ Fillet (tem que 
configurar o raio)
RE˼ Regen
AREA 2: CORTES
Vocês podem ficar pegando as medidas toda a hora na vista lateral e levando para a montagem... OU... copiar a vista lateral, 
rotacioná-la e encaixá-la com a projeção da vista principal - o que torna muito mais fácil o jogo de ligar os pontos.
Basicamente, cada linha que o eixo de corte cruzar deverá constar no corte obrigatoriamente, mas não apenas essas - pois é 
preciso cuidar o plano de fundo também.
Comecem pelos limites absolutos da peça - aqueles que vocês identificam como os extremos máximos da mesma.
Só atentem que as peças provavelmente terão junções, extensões, soltas e todo o tipo de sacanagem para pegar vocês... 
(Ro˼marquem o eixo e 
<-90˼ se for VLE)
face mais alta, e 
que segue até os 
limites da peça
bloco inteiriço 
na extremidade
 afastamento
limite
face inteira 
atrás do corte
Cuidem até onde os elementos vão. Nesse caso do cilindro, os limites do mesmo são limitados pelo recuo da peça. 
Um pequeno detalhe que pode ser a diferença entre estar fundido (como o cilindro à placa) e estar... errado.
Os buracos também são limitados pela extensão da peça. 
Se não previram isso enquanto desenhavam a forma primitiva, sem pânico: com Trim e mexendo em alguns vértices pode-se 
ajustar sem muito estresse e nem borrar o grafite.
Pode ser interessante ir apagando na cópia rotacionada (afinal, ninguém vai alterar a vista original, vai?) os elementos que 
vocês sabem que já fizeram e ir limpando o desenho. 
afastamento 
limite
Nessa peça específica, o furo lateral do cilindro é o ponto mais delicado (e certamente o corte passa justamente ali apenas para 
reduzir a nota da turma!): vendo co corte, o furo segue a curvatura interna do cilindro em ambas as faces, então é preciso 
abaloar as extremidades. 
Quase pronto! 
O próximo passo é pegar uma lixa e suavizar as junções - onde elas já são suavizadas! Cuidado para não recurvar tudo só para 
ficar bonitinho... 
O raio do Fillet deve ser o mesmo empregado nas demais vistas.
Então é colocar as hachuras. Cuidado que as formas devem estar bem fechadas - cantos abertos farão a hachura vazar.
Dica importante: desliguem a layer das linhas de construção antes de selecionar as áreas a serem hachuradas - senão vocês 
terão que ficar clicando em cada sessão sem necessidade para tanto... 
E não esqueçam de colocar os eixos!
No final, lembrem de conferir as layers - cores, estilos e espessuras.
 Principais layers
 Layer cor estilo espessura
 Linha Visível branca contínua 0,25
 ou amarela
 Linha Invisível amarela ACAD_ISO02w100 0,25
 ou verde
 Eixo verde ACAD_ISO04w100 0,12
 ou ciano
 Hachura cinza ANSI31
 Construção (a gosto) preto continua padrão
 Selo verde deve vir pronta já...
E então é dar ajustar a tela, com Z˼ (zoom), E˼ (extend)
 
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