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66193279-PROGRAMA+ç+âO PARA DISPOSITIVOS M+ôVEIS

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PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
1a Questão 
 
 
Qual o nome da classe usada pela intenção para armazenar informações adicionais? 
 
 
 Bundle 
 
DataStore 
 
Parcelable 
 
Activity 
 
Extra 
 
 2a Questão 
 
 
Assim como na linguagem Java, a plataforma Android possui sua máquina virtual própria, denominada 
Dalvik Virtual Machine (DVM). 
 
Otimizada para consumir menos memória, ela difere da Java Virtual Machine (JVM) porque os arquivos 
.class são convertidos para o formato .dex (Dalvik Executable), que corresponde à aplicação Android 
compilada, e compactados em um arquivo com extensão .apk (Android Package File) que representa a 
aplicação final. 
A partir do Android 4.4, a DVM foi substituída pela: 
 
 
 
DVK 
 ART 
 
APK 
 
JDK 
 
JIT 
 
 3a Questão 
 
 
Os dispositivos móveis apresentam características próprias que obrigam a mudanças na forma de 
desenvolvimento de softwares para os mesmos. Qual das características abaixo NÃO corresponde a 
este tipo de dispositivo? 
 
 
 Utilizam o mouse como dispositivo de apontamento. 
 
Podem possuir conectividade, inclusive intermitente. 
 
Normalmente são mais rápidos para inicialização ou desligamento. 
 
São menores e mais leves. 
 
Maior autonomia de bateria. 
 
 
 4a Questão 
 
 
Marque a opção que não é um dispositivo móvel: 
 
 
 Desktop 
 
Ultrabook 
 
Smartphone 
 
Notebook 
 
Tablet 
 
 
 5a Questão 
 
 
Complete a frase: A tecnologia móvel e os _________________ fazem parte de nosso 
cotidiano.Possibilitam acesso a dados a qualquer hora e lugar. Evolução tende a torná-los uma 
parte de nosso corpo. 
 
 
 
onReset 
 
Computadores 
 
Smart TV 
 
Activity 
 Dispositivos Móveis 
 
 
 6a Questão 
 
 
"É considerado o componente base de uma aplicação Android. Por isso, é o mais utilizado. 
Consiste em uma classe gerenciadora de UI (Interface do usuário). Representa uma única tela do 
usuário. 
Tanto o fluxo da aplicação como eventos de tela são de sua responsabilidade." 
A definição acima corresponde ao componente: 
 
 
 
Content Provider 
 
Intent 
 Activity 
 
Service 
 
Broadcast Receiver 
 
 
 
1a Questão 
 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas 
componentes desse tipo: 
 
 
 TextView, EditText, Button 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 
 2a Questão 
 
 
A respeito dos arquivos que compõem um projeto android, assinale a opção correta. 
 
 
 O arquivo mainActivity.java contém os métodos básicos de acesso ao android e às 
bibliotecas necessárias para que os aplicativos sejam executados. 
 
Cada atividade criada em um aplicativo deve ser declarada no arquivo activity.xml. 
 
As permissões necessárias, bem como o intent-filters, os receptores e as referências a 
outros arquivos ficam armazenadas no arquivo R.java. 
 
O arquivo persistent.xml, criado por padrão no diretório raiz da aplicação, é utilizado para o 
armazenamento de constantes utilizadas no aplicativo 
 
O arquivo main.xml define a interface de usuário para sua atividade 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
A Activity é responsável por construir uma tela em Android, bem como tratar os eventos gerados 
por ela. Toda aplicação Android deve implementar ao menos uma Activity, podendo chamar outras 
Activities. O Android é responsável por gerenciar o ciclo de vida das Activities. 
A seguir, a descrição de um dos métodos usados no gerenciemnto do ciclo de vida de uma 
Activity: 
"É a primerira função executada quando a Activity é criada. Tem por responsabilidade carregar os 
layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e outras operações de inicialização. É importante 
lembrar que executada somente uma vez." 
Assinale a alternativa que indica o método cuja execução corresponde à descrição acima. 
 
 
 
 
onResume() 
 
onStart() 
 
onInitialize() 
 onCreate() 
 
onRestart() 
 
 
Explicação: 
O método onCreate() é o primeiro a ser chamado, e é executado apenas uma vez, para cada 
Activity. Tem como finalidade carregar os layouts XML, inicializar os objetos, variáveis e realizar 
outras operações de inicialização. 
 
 4a Questão 
 
 
¿Você já sabe que a linguagem Java é utilizada para construir as aplicações para o Android. O fato 
e que em seu sistema operacional não existe uma máquina virtual Java. Na verdade o que temos é 
uma máquina virtual chamada ____que é otimizada para execução em dispositivos móveis.¿ 
LECHETA, Ricardo Google Android pag 26 O nome da máquina virtual para o Android que completa 
a frase acima é : 
 
 
 
KVM 
 
JVM 
 
AVD 
 DALVIK 
 
APK 
 
 5a Questão 
 
 
Em um projeto Android, há alguns arquivos que desempenham papel importante na definição e 
configuração do projeto. Assinale a alternativa que indica corretamente o nome do arquivo cuja 
descrição é apresentada a seguir: 
"Considerado um dos principais arquivos de sua aplicação. É nele que são descritas informações 
essenciais à execução de seu projeto como, por exemplo: 
 - Nome do pacote utilizado; 
 - Nome das Activities; 
 - Permissões que o aplicativo possui; 
 - Versão mínima da API Android." 
 
 
 AndroidManifest.xml 
 
String.xml 
 
Activity_main.xml 
 
Resource.xml 
 
Content_main.xml 
 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
A Arquitetura do Android possui várias camadas. O conhecimento sobre uma visão geral das 
mesmas bem como o propósito de cada uma é fundamental para um desenvolvedor Android. Dito 
isso, selecione a opção que contém todas as camadas da arquitetura da plataforma Android: 
 
 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, as próprias aplicações, 
runtime. 
 
NDA. 
 
Kernel GNU Linux, Dalvik, framework para aplicações, APIs, runtime. 
 
Kernel GNU Linux, bibliotecas, framework para aplicações, Dalvik, runtime. 
 
 
 7a Questão 
 
 
Sobre o desenvolvimento para a plataforma Android é correto afirmar: 
 
 
 
Não é necessário se preocupar com a configuração da versão da plataforma alvo (por 
exemplo, Android 2.3.3) durante a configuração de um AVD, pois isso é feito 
automaticamente pela Dalvik. 
 Para testar suas aplicações, o desenvolvedor Android pode utilizar tanto um AVD quanto um 
smartphone real. 
 
NDA. 
 
Uma AVD é um dispositivo virtual Android que pode emular dispositivos reais, no entanto, só 
os smartphones podem ser emulados. 
 
Eventos são gerados somente por usuários ou por outras aplicações. 
 
 
 
 
1a Questão 
 
 
Os componentes do tipo VIEW destinam-se a construção de interface gráfica do usuário, sendo 
composta de componentes de interação do usuário e componentes de organização da tela. Qual 
dos seguintes componentes não pertence a catagoria de componentes de organização de tela? 
 
 
 
ScrollView 
 RadioGroup 
 
FrameLayout 
 
LinearLayout 
 
GridView 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Um projeto da plataforma Android possui um arquivo de configurações, onde são definidas as 
permissões do aplicativo e suas activities. O nome deste arquivo é:Arquivo manifesto - AndroidManifest.xml 
 
Arquivo R 
 
String.xml 
 
Layout.xml 
 
Activity 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
No desenvolvimento de algumas aplicações móveis e na sua utilização de recursos nativos do 
sistema operacional é necessário a configuração e liberações do uso desses recursos. Qual arquivo 
de configuração devemos alterar para liberar essas permissões? 
 
 
 
Property file 
 
R file 
 Manifest file 
 
Java source file 
 
Layout file 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Selecione o item que representa uma característica de uma Activity: 
 
 
 
É uma mensagem de solicitação da aplicação ao S.O. 
 
Representa um layout de tela da aplicação. 
 
Corresponde a elementos gráficos de uma tela. 
 Controla o estado e eventos da tela. 
 
Possui métodos para responder a eventos de tela. 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Considere a afirmação: 
Uma componente da application framework do Android permite que aplicativos acessem dados de 
outros aplicativos ou para compartilhar seus próprios dados. 
Qual das alternativas é completamente verdadeira? 
 
 
 
Notification Manager 
 
Activity Manager 
 Content Provider 
 
Resource Manager 
 
Activity 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
O componente __________ tem como principal objetivo a execução de tarefas em background. 
Nas aplicações Android uma _____________ é utilizada para representar uma tela de interface 
com o usuário. 
O ___________é o mecanismo utilizado para tornar os dados da aplicação disponíveis para outras 
aplicações no dispositivo. 
O componente ____________ é utilizado no processo de comunicação para o recebimento de 
mensagens enviadas pela sistema operacional Android para as aplicações. 
A - Activity 
B - Broadcat Receiver 
C - Content Provider 
D - Service 
Escolha a opção correta: 
 
 
 D - A - C - B 
 
D - A - B - C 
 
A - B - C - D 
 
B - C - D - A 
 
C - D - A - B 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
O Android fornece uma série de componentes View usados na construção da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de widgets. Marque a alternativa que identifica apenas 
componentes desse tipo 
 
 
 
Button, RelativeLayout, GridView. 
 
TableLayout, ScrollView, Button. 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton. 
 TextView, EditText, Button. 
 
ScrollView, GridView, EditText. 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Uma classe Activity na plataforma android representa: 
 
 
 
Um arquivo xml de configuração 
 Uma tela do aplicativo móvel 
 
Uma classe utilitária 
 
Um objeto do tipo botão. 
 
Uma classe encapsulada com getters e setters 
 
 
1a Questão 
 
 
Para que possamos tratar eventos do Botão o método que devemos sobrescrever é: 
 
 OnClickListener 
 
EventonClick 
 
ItemListener 
 
OnItemClickListener 
 
ChaneItemClick 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
O que acontece com a execução do código abaixo: Button botao = (Button)findViewById(R.id.bt); 
botao.setOnclickListener(new OnClickListener(){ public void onClick(View v) { 
Toast.makeText(ctx,"Bom dia aluno!",Toast.LENGTH_LONG).show(); } }); 
 
 
 
O código só funciona se estiver fora do método onCreate 
 
É exibido um AlertDialog. 
 A mensagem Bom dia aluno é exibida quando clicado no botão em um Toast. 
 
O comando findViewById serve para buscar o objeto da classe Activity. 
 
É exibido um popup na tela com a mensagem ¿ctx¿. 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Qual método no Android é usado para recuperar a referência por id de um componente view do 
arquivo xml ? 
 
 
 
retrieveResourceById(int id); 
 
findViewById(String id); 
 
findViewId(int id); 
 
findViewByReference(int id); 
 findViewById(int id); 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Para se construir uma Tela no Android são necessários três elementos (citados logo abaixo). De 
acordo com a responsabilidade de cada um, faça a associação abaixo. 
(1) Classe Java (2) Classe R (3) Layout (xml) 
( ) Contém uma relação de constantes usados para acessar recursos do projeto. 
( ) Gerencia o ciclo de vida da activity. 
( ) Seus dados não podem ser alterados. 
( ) Contém a especificação de como a activity será apresentada. Marque o item que contém a 
sequência correta da associação de cima para baixo: 
 
 
 
2,1,3,2. 
 2,1,2,3. 
 
3,2,3,1. 
 
1,2,3,1. 
 
2,2,3,1. 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Sobre componentes para a construção de telas, enumere os itens abaixo conforme a tabela de 
componentes VIEW e marque a opção correta 
( 1 ) LinearLayout 
( 2 ) TextView 
( 3 ) Checkbox 
( 4 ) Radiobutton 
( 5 ) Radiogroup 
( ) Organiza os componentes da UI de uma tela 
( ) Permite agrupar itens de seleção única em uma 
tela 
( ) Permite definir opção de escolha única em uma tela 
( ) Permite apresentar uma informação em uma tela 
( ) Permite escolher entre dois estados em uma tela 
 
 
 
 
( ) 4, 3, 2, 1, 5 
 
( ) 5, 1, 2, 4, 3 
 
( ) 3, 4, 1, 5, 2 
 
( ) 1, 5, 3, 2, 4 
 ( ) 1, 5, 4, 2, 3 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Na construção de telas no Android é comum o uso de componente View do tipo BUTTON para tratar 
os dados fornecidos pelo usuário. Para que esse componente possa tratar a ação de clique do 
usuário ele deve implementar: 
 
 
 
implementar um componente do tipo ButtonClick 
 implementar um OnClickListener 
 
implementar um ButtonClickListener 
 
implementar um OnItemClickListener 
 
implementar um componente onMouseClickListener 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Um recurso utilizado para exibição de mensagens de texto é o uso da classe Toast. Com está 
classe, é possível criar uma pequena mensagem que será exibida ao usuário durante alguns 
segundos. A vantagem do Toast é a sua simplicidade de criação, além disso, não necessita 
interação do usuário, pois desaparece após algum tempo. 
Escolha a opção correta de se utilizar a classe Toast: 
 
 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).print(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_SHORT).alert(); 
 
Toast.makeToast(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).alert(); 
 Toast.makeText(this,"texto",Toast.LENGTH_LONG).show(); 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Na programação de Janelas com Android, deve-se considerar quanto ao tratamento de eventos: 
 
(I) Eventos são gerados pelo usuário, pelo SO, ou por outra aplicação. 
(II) uma tela Android, eventos podem ser gerados pelo view Button. 
(III) Uma activity deve conter o código para tratar eventos gerados na janela pela interação com o 
usuário. 
 
Marque a alternativa que identifica as afirmativas corretas: 
 
 
 
I, apenas. 
 I, II e III. 
 
II e III, apenas. 
 
II, apenas. 
 
III, apenas. 
 
 
1a Questão 
 
 
Em uma aplicação Android, o parâmetro android:showAsAction define a forma de exibição dos 
componentes. Indique qual das constantes abaixo deve ser empregada quando se desejar que o 
componente seja exibido na "action bar" 
 
 
 
NEVER 
 
COLLAPSEACTIONVIEW 
 IFROOM 
 
ALWAYS 
 
WITHTEXT 
 
 
Explicação: 
A constante IFROOM é empregada para a configuração do parâmetro android:showASActoin 
quando se deseja que o componente seja exibido na actionbar, se existir espaço. 
Seu uso é adequado para manter compatibilidade com diversos tipos de dispositivos e também com 
telas na vertical ou horizontal. 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Dado o seguinte trecho de código Android abaixo: 
 
 EditText edt = (EditText) findViewById(R.id.edittext1); 
 edt.setText("mensagem"); 
 
Marque a opção que explica corretamente o código: 
 
 
 
Declara um componente do tipo widget e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente view do tipo EditText e o exibe na tela 
 
Declara um componente do tipo viewgroup e atribui um texto que será exibido na tela. 
 Instancia um componente do tipo widget a partir de sua definição de um arquivo de layout e 
atribui um texto que será exibido na tela. 
 
Instancia um componente do tipo viewgroup a partir de sua definição de um arquivo de 
layout e atribui um texto que será exibido na tela. 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Em uma aplicação Android, deseja-se criar um menu que é exibido quando o usuário clica e segura, 
por mais de 2 segundos, um componente visual. 
Indique abaixo, o tipo de menu que contempla a especificação acima. 
 
 
 
Menu expandido 
 
Menu Pop-up 
 Menu de contexto 
 
Menu de opção 
 
Menu de Icone 
 
 
Explicação: 
As características do Menu de contexto são: 
¿ É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente 
visual; 
¿ Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; 
¿ Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
O Android possui componentes de notificação ao usuário para exibir mensagens de aviso. Selecione 
a opção que represente um componente que exibe uma janela de diálogo de alerta para o usuário 
 
 
 
Toast 
 
DialogFrame 
 AlertDialog 
 
LinearLayout 
 
Frame 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Através do método makeText() da classe Toast podemos, entre outras coisas, configurar o tempo 
de duração da exibição de uma mensagem. O uso da constante Toast.LENGTH_LONG corresponde 
a uma duração de: 
 
 
 
6 segundos. 
 
3 segundos 
 4 segundos 
 
8 segundos 
 
2 segundos 
 
 
Explicação: 
O método makeText da classe Toast pode ser configurado, com relação ao tempo de exibição da 
mensagem, a partir das seguintes constantes: 
¿ Toast.LENGTH_LONG - 4 segundos; 
¿ Toast.LENGTH_SHORT - 2 segundos. 
 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Considere as alternativas apresentadas abaixo e assinale aquela que indica o tipo de menu do 
Android que tem como uma de suas características ser exibido após um clique longo (mais de 2 
segundos) em um componente visual. 
 
 
 
Menu de barra de ação. 
 
Menu suspenso. 
 
Menu de opção. 
 Menu de contexto. 
 
Menu pop-up. 
 
 
Explicação: 
Características do menu de contexto: 
 - É exibido quando o usuário clica e segura, por mais de 2 segundos, um componente 
visual; 
 - Não suporta atalhos, ícones ou até mesmo submenus; 
 - Pode ser compartilhado entre diferentes Views. 
 
 
1a Questão 
 
 
Na plataforma Android,o controle Spinner é utilizado para a apresentação de um conjunto de 
elementos por meio de um menu suspenso. 
Analise as seguintes afirmações e escolha a opção correta: 
I- Este controle também é conhecido como DropDown(ou ComboBox). 
II- Os elementos do Spinner não podem ser definidos de maneira estática no arquivo de valores 
strings.xml. 
III- A interface AdapterView.OnItemSelectedListener é utilizada para determinar qual elemento do 
conjunto foi selecionado. 
IV- A definição spinnerMode=dialog faz com que os elementos sejam exibidos em uma janela 
específica. 
 
 
 
Apenas duas sentenças estão corretas. 
 
Todas as sentenças estão incorretas. 
 
Todas as sentenças estão corretas. 
 Somente uma sentença está incorreta. 
 
Somente uma sentença está correta. 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
"Classe que possibilita, em um projeto Android, exibir uma caixa de diálogo com um título e até 
três botões. Esta classe permite ainda, a interação com o usuário através do pressionamento dos 
botões." 
Assinale a alternativa que cooresponde à definição acima: 
 
 
 
Dialog 
 AlertDialog 
 
ShowDialog 
 
ProgressDialog 
 
InputDialog 
 
 
Explicação: 
A classe AlertDialog possibilita a exibição de uma caixa de diálogo que pode exibir um título, até 
três botões, uma lista de itens selecionáveis ou um layout personalizado. Além disso, esta caixa de 
diálogo permite a interação com o usuário. 
 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Em um projeto Android, quando desejamos exibir mensagens de alertas para o usuário, sem 
caráter permanente, ou seja, desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário, 
devemos fazer uso da classe: 
 
 
 
ShowMessage 
 
Notification 
 Toast 
 
Post 
 
Information 
 
 
Explicação: 
A classe Toast(android.widget.Toast) é muito utilizada quando desejamos exibir mensagens de 
alertas para o usuário. 
Esta exibe uma pequena tela, que pode ser personalizada, sem caráter permanente, ou seja, 
desaparecendo sem qualquer tipo de intervenção do usuário. 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
A classe AlertDialog pode exibir uma caixa de diálogo com um título e até três botões. 
Diferentemnte da classe Toast, podemos interagir com o usuário a partir do pressionamento de 
botões. Indique o método desta classe que define um botão que não cancela e nem confirma uma 
ação. 
 
 
 
 
setMessageButton 
 
setTitleButton 
 
setNegativeButton 
 setNeutralButton 
 
setPositiveButton 
 
 
Explicação: 
O método setNeutralButton da classe AlertDialog define um botão que não cancela e nem confirma 
uma ação (Exemplo: Notifique-me mais tarde) 
 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Uma notificação Android nada mais é do que uma mensagem que aparece na barra de status 
Android. Seu objetivo é notificar ao usuário sobre algum evento, seja através de um ícone na barra 
de status, através de vibração, som ou acender de luzes do dispositivo. Em um projeto, quando 
utilizamos o objeto Notification devemos implementar, no mínimo, os métodos: 
 
 
 
setAutoCancel(), setLargeIcon() e setSubText() 
 
setSmallIcon(), setContentText() e setContentIntent() 
 
setContentIntent(), setAutoCancel() e setSmallIcon(). 
 
setContentTitle(), setSubText() e setAutoCancel() 
 setSmallIcon(), setContentTitle() e setContextText(). 
 
 
Explicação: 
Um objeto Notification deve conter, no mínimo, o seguinte: 
Um ícone pequeno, definido por setSmallIcon() 
Um título, definido por setContentTitle() 
Texto de detalhes, definido por setContentText() 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Sobre Lista de Itens no Android selecione a afirmativa VERDADEIRA: 
 
 
Uma ListActivity é um tipo de widget do Android. 
 
A seleção de um item em uma ListView é trada no método OnListItemClickListener. 
 Um AdapterView é um componente obrigatório na construção de uma lista de itens. 
 
Um componente ListView é o mesmo que ListActivity. 
 
A seleção de um item em uma ListActivity é trada no método OnClickItemClickListener. 
 
 
1a Questão 
 
 
A navegação de telas em Android é feito quando o método startActivity é chamado. Para que 
possamos enviar parâmetros para uma Activity destino é necessário: 
 
 
 
onActivity result. 
 
criaruma classe auxiliar 
 
capturar os dados usando GetExtras. 
 instanciar um objeto do tipo Bundle. 
 
usar o método putExtras passando a classe como parâmetro. 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida 
suportada pelo Android que é muito usada na especificação do tamanho da fonte do aplicativo. 
 
 
 
 
dp 
 
in 
 
pt 
 
px 
 sp 
 
 
Explicação: 
sp: (Scale-independent Pixels) - É a unidade de medida recomendada para especificar o tamanho 
de uma fonte, para que esta seja automaticamente ajustada conforme as preferências da tela do 
usuário. 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que indica a unidade de medida 
suportada pelo Android que, embora não recomendada, corresponde a 1/72 de polegada. 
 
 
 
 pt 
 
dp 
 
in 
 
mm 
 
px 
 
 
Explicação: 
pt (pontos) - É uma unidade de medida que corresponde a 1/72 de uma polegada, segundo o 
tamanho físico da tela do dispositivo. Por este motivo, o uso desta unidade de medida não é 
recomendado. 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Considere as alternativas abaixo apresentadas, e assinale aquela que é muito usada no 
desenvolvimento de layouts e baseia-se na densidade física da tela. 
 
 
 
px 
 
df 
 
pt 
 dp 
 
sp 
 
 
Explicação: 
dp: (Density-independent Pixels) Essa unidade é relativa à resolução da tela, isto é, baseia-se na 
densidade física da tela. Seu uso é extremamente recomendado para o desenvolvimento de 
layouts. 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
Unidade de medida suportada pelo Android cuja utilização não é recomendada porque trabalha com 
o tamanho físico da tela em polegadas. 
 
 
 
 in 
 
px 
 
mm 
 
sp 
 
pt 
 
 
Explicação: 
in - Unidade de medida que, assim como px, pt e mm, também não é recomendada pois trabalha 
com o tamanho físico da tela em polegadas. 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Marque a opção que não representa uma das formas de utilização de Intents: 
 
 
 
Abrir uma nova tela da aplicação (navegação). 
 
Abrir o navegador em uma página específica. 
 
Solicitar ao SO que faça uma ligação para um determinado número. 
 
Enviar uma mensagem ao SO. 
 Recolher o lixo gerado por objetos não utilizados. 
 
 
1a Questão 
 
 
Para utilizar o SQLite em nossa aplicação, precisamos usar uma API que já possua todo o trabalho 
de se comunicar com o banco de dados encapsulado dentro dela. É justamente esse o papel de 
qual classe, que devemos herdar. 
 
 
 
SQLiteDatabase 
 
DatabaseHelper 
 
Activity 
 
ListenerBD 
 SQLiteOpenHelper 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Marque a opção que representa um banco de dados para aplicações para Dispositivos moveis. 
 
 
 
onReset 
 
Sql Server 
 
Windows Server 
 SQLite 
 
Oracle 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Para que possamos trabalhar com banco de dados em Android é necessário que tenhamos uma 
classe que herda da classe 
 
 
 
Sqlite 
 
FormOpenHelper 
 
Context 
 SQLiteOpenHelper 
 
FormBdListener 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar 
estes métodos será necessária uma variável da classe 
 
 
 
SQLiteDatabaseTransaction 
 
PreparedSQLiteStatement. 
 SQLiteDatabase 
 
SQLiteStatement. 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
I - Na plataforma Android a única maneira de se implementar o armazenamento persistente de 
dados é através do SQLite. 
PORQUE 
II - O SQLite foi escrito especificamente para a plataforma Android de forma a explorar ao 
máximos os recursos do sistema. 
A respeito dessas asserções, assinale a opção correta: 
 
 
 
A asserção I é uma proposição falsa, e a II é uma proposição verdadeira. 
 As asserções I e II são proposições falsas. 
 
A asserção I é uma proposição verdadeira, e a II é uma proposição falsa. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, e a II é uma justificativa da I. 
 
As asserções I e II são proposições verdadeiras, mas a II não é uma justificativa da I. 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual é o método da classe SQLiteOpenHelper que é utilizado para abrir ou criar um banco de dados SQLite com permissões 
de leitura e escrita: 
 
 
 
getReadableDatabase() 
 
onConfigure(SQLiteDatabase db) 
 getWritableDatabase() 
 
onCreate(SQLiteDatabase db) 
 
onOpen(SQLiteDatabase db) 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Em uma aplicação Android que utiliza um banco de dados SQLite se deseja acessar os métodos 
delete, update, insert, query e execSQL para executar operações no banco de dados. Para acessar 
estes métodos será necessária uma variável da classe. 
 
 
 SQLiteDatabase. 
 
SQLiteDatabaseTransaction. 
 
SQLiteDatabaseManager. 
 
PreparedSQLiteStatement. 
 
SQLiteStatement. 
 
 
1a Questão 
 
 
Para a criação de uma solução de persistência local no Android, com uso de banco de dados SQLite, 
deve ser utilizada inicialmente uma classe responsável pelos eventos de criação e atualização da 
estrutura das tabelas. Ao mudar a versão do App, esta classe irá chamar automaticamente a 
atualização estrutural, e na primeira execução irá efetuar a criação da estrutura inicial. A classe em 
questão deve ser descendente de: 
 
 
 
ArrayAdapter 
 SQLiteOpenHelper 
 
Cursor 
 
TableFactory 
 
SQLiteDatabase 
 
 
Explicação: A classe SQLiteOpenHelper tem como finalidade a gestão do modelo estrutural do 
banco, concentrando as operações de criação e alteração da estrutura das tabelas no SQLite. 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Uma aplicação Android faz a manipulação de dados em uma tabela de nome "usuario" com duas 
colunas do tipo texto: "login" e "senha". Deseja-se fazer a inclusão de um novo registro nessa 
tabela. Para tanto, considere o trecho de código a seguir: 
String sql = "INSERT INTO usuario VALUES (?,?); 
SQLiteDatabase banco = this.getWritableDatabase(); 
SQLiteStatement cmd = banco.compileStatement(sql); 
E indique a linha de comando correta para definir o parâmetro "1234" para a coluna "senha" da 
tabela em questão. 
 
 
 
cmd.bindString (3,"1234"); 
 
cmd.bindString (1,"1234"); 
 cmd.bindString(2,"1234"); 
 
cmd.bindString(4,"1234"); 
 
cmd.bindString(0,"1234"); 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Uma ListView permite a visualização de múltiplas linhas, relacionadas a alguma fonte de dados, 
como listas, vetores e outros, necessitando da intermediação de um objeto do tipo Adapter. No 
caso de uma consulta ao SQLite, sempre é retornado um tipo específico de objeto, o qual dá acesso 
aos dados dos registros existentes na tabela. Qual o Adapter correto para o preenchimento da lista 
com os dados de retorno de uma consulta SQLite? 
 
 
 
ArrayAdapter 
 
SQLiteAdapter 
 SimpleCursorAdapter 
 
ListAdapter 
 
TableAdapter 
 
 
Explicação: O retorno de uma consulta ao SQLite é do tipo Cursor, e exige um Adapter do tipo 
SimpleCursorAdapter para o preenchimento de uma ListView.4a Questão 
 
 
A plataforma Android oferece suporte nativo ao armazenamento persistente de dados utilizando um 
banco de dados de código fonte aberto, multiplataforma e que tem sido utilizado principalmente em 
aplicativos embarcados. A arquitetura de funcionamento desse banco de dados é diferente de 
outros sistemas de gerenciamento tradicionais, uma vez que todas as funcionalidades do sistema 
são oferecidas por meio de uma biblioteca escrita na linguagem C. Assinale a alternativa que indica 
o nome dessa biblioteca 
 
 
 
PL/SQL 
 
SQLTransaction 
 SQLite 
 
MysSql 
 
SqlServer 
 
 
 
 
 
 5a Questão 
 
 
O Android permite a manipulação dos dados com o SQLite, sem a necessidade de utilizar instruções 
SQL durante a comunicação com o SGBD. Para tanto podemos encapsular as operações de inserção 
(insert), atualização (update) e deleção (delete) através dos métodos da classe? 
 
 
 
SQLiteStatement 
 
SQLiteContentValues 
 SQLiteDatabase 
 
SQLiteOpenHelper 
 
ContentValues 
 
 
Explicação: A classe SQLiteDatabase oferece uma maneira alternativa para manipulação dos dados 
com o SQLite. Esta classe possui métodos encapsulados para as operações de inserção (insert), 
atualização (update) e deleção (delete), com isso, não é necessário utilizar instruções SQL durante 
a comunicação com o SGBD. 
 
 
 
 
 
 6a Questão 
 
 
Qual classe da plataforma Android possui métodos encapsulados para insert, update e delete? 
 
 
 SQLiteDatabase 
 
Cursor 
 
SQLiteOpenHelper 
 
ContentValues 
 
SQLiteStatement 
 
 
 
 
 
 7a Questão 
 
 
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: 
 
 
 
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. 
 Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. 
 
Representa uma ação realizada pelo usuario. 
 
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 
 
É criada através do método startActivity( ). 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
Uma consulta em linguagem SQL ao SQLite, a partir de um objeto SQLiteDatabase, retornará um 
tipo específico de objeto que viabiliza o acesso individualizado aos valores dos registros retornados. 
Este objeto é de que tipo? 
 
 
 
List 
 
Array 
 
ArrayList 
 
Vector 
 Cursor 
 
 
1a Questão 
 
 
Considere que em uma aplicação Android deseja-se indicar que um download do JSON está em 
execução. Para tanto, devemos implementar o método: 
 
 
 
doInBackground() 
 
onPostExecute() 
 
onProgressUpdate() 
 onPreExecute() 
 
onCreateThread() 
 
 
 
 
 
 2a Questão 
 
 
Para fazer requisições pelo protocolo HTTP, a API do Android oferece duas alternativas. Entretanto, 
nos dias de hoje não é mais recomendado utilizar essas classes, porque a equipe do Google não dá 
manutenção a essas implementações. Asssinale a alternativa que indica o nome da classe que é 
desenvolvida e suportada pelo Google, e, de dessa forma, é recomendada para o processamento 
dessas requisições. 
 
 
 
HttpResponse 
 
DefaultHttpClient 
 HttpUrlConnection 
 
AndroidHttpClient 
 
HttpRequest 
 
 
 
 
 
 3a Questão 
 
 
Existem diversas formas para acessar um endereço HTTP no Android, e uma delas é com o uso de 
DefaultHttpClient. A conexão é aberta com o uso do método execute, o qual retorna um 
HttpResponse e, para uma chamada do tipo GET, recebe como parâmetro um objeto do tipo: 
 
 
 
InputStream 
 
HttpEntity 
 HttpGet 
 
URL 
 
URLGetter 
 
 
Explicação: Um objeto HttpClient abre a conexão a partir de um HttpGet ou HttpPost. 
 
 
 
 
 
 4a Questão 
 
 
A tecnologia definida como um sistema de software projetado para suportar a interoperabilidade 
entre máquinas sobre a rede e permitir comunicação entre aplicações, independente de sistema 
operacional e de linguagem de programação, tem sido uma solução muito empregada para 
integração de sistemas. Esta tecnologia refere-se a: 
 
 
 
SOAP 
 
REST 
 
JSON 
 
Content Provider 
 Web Service 
 
 
 5a Questão 
 
 
Segundo a definição do Javadoc, uma coleção não ordenada de pares nome/valor corresponde a: 
 
 
 JSONObject 
 
JSONArray. 
 
JSONVector 
 
JSONCollection 
 
JSONList 
 
 6a Questão 
 
 
Analise a afirmativa abaixo: 
 
Em JSON, é uma sequência ordenada de valores. 
 
Segundo a definição Javadoc estamos nos referindo a classe: 
 
 
 JSONArray. 
 
JSONList 
 
JSONVector 
 
JSONObject 
 
JSONCollection 
 
 
 7a Questão 
 
 
Um erro comum na programação para acesso HTTP no Android é o uso de uma conexão em meio à 
Activity, ou seja, na Thread principal, o que irá gerar um erro. Com isso é necessário uso de 
execução em paralelo, o que pode ser obtido com o uso de um objeto do tipo AsyncTask. O trecho 
que será executado em paralelo deve ser implementado no método: 
 
 
 
onPreExecute 
 doInBackground 
 
doInProgress 
 
onCreate 
 
onPostExecute 
 
 
 
 
 
 
 8a Questão 
 
 
A sintaxe JSON é de grande utilização para a intermediação de dados, particularmente no que se 
refere aos dados fornecidos por Web Services do tipo REST. Ao receber estes dados, o Java permite 
a interpretação dos mesmos a partir de um conjunto de classes específicas. Qual a classe para 
tratar os dados recebidos como um vetor de elementos? 
 
 
 
JSONException 
 
JSONVector 
 
JSONList 
 JSONArray 
 
JSONObject