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ENGENHARIA DE USABILIDADE Simulado: CCT0172_SM_201107083061 V.1 VOLTAR Aluno(a): GERALDO LUCAS GOMES Matrícula: 201107083061 Desempenho: 0,0 de 8,0 Data: 25/09/2013 10:02:43 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 200632981710) Pontos: 0,0 / 1,0 As atividades de planejamento, controle, análise de contexto de uso, definição das funções do produto, prototipação de requisitos de interface, definição de requisitos e metas de usabilidade, revisão da análise de usabilidade, definição do estilo de interação, desenho da interação, revisão do desenho da interação, avaliação de usabilidade e balanço final, referem-se ao _______________. esquema de usabilidade fluxo de usabilidade escopo de usabilidade teste de usabilidade projeto de usabilidade 2a Questão (Ref.: 200632981651) Pontos: 0,0 / 1,0 Observe as recomendações abaixo: I - O título deve transmitir o que ele representa e ser distinto de outros títulos; II - Explicitar as regras de contração ou de abreviação; III - Utilizar M para masculino e F para feminino em vez de 1 e 2. As recomendações acima se referem ao Critério de: Significado dos Códigos e Denominações Gestão de erros Compatibilidade Adaptabilidade Controle Explícito 3a Questão (Ref.: 200632981652) Pontos: 0,0 / 1,0 Analise os itens abaixo: I - Proteção contra erros, Correção de erros e Qualidade das mensagens de erro são sub-critérios do Critério de Gestão de erros; II - O Critério de Homogeneidade diz respeito às características lexicais das informações apresentadas na tela que possam dificultar ou facilitar a leitura desta informação; III - A Brevidade é um sub-critério do Critério Carga de trabalho que diz respeito à carga de trabalho perceptiva e cognitiva, tanto para entradas e saídas individuais, quanto para conjuntos de entradas; IV - A adaptabilidade de um sistema diz respeito a sua capacidade de reagir conforme o contexto, e conforme as necessidades e preferências do usuário. Estão corretos os itens: III e IV II, III e IV I e III I, II e III I, III e IV 4a Questão (Ref.: 200632981711) Pontos: 0,0 / 1,0 O fluxo de usabilidade define um _______________ onde se analisa o problema, define _______________, desenha soluções e avalia os resultados buscando a verificação das metas definidas. projeto, o modelo. projeto, metas de usabilidade. escopo, projeto. escopo, o ciclo de atividades. ciclo de atividades, metas de usabilidade. 5a Questão (Ref.: 200632981534) Pontos: 0,0 / 1,0 Os Problemas de Usabilidade são classificados em quatro perspectivas. São elas: Perspectiva de interface, Perspectiva de objeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do projeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva da tarefa, Perspectiva do objeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do usuário. Perspectiva da natureza, Perspectiva de interface, Perspectiva do projeto e Perspectiva do objeto. Perspectiva da natureza, Perspectiva do projeto, Perspectiva da tarefa e Perspectiva do usuário. 6a Questão (Ref.: 200632981654) Pontos: 0,0 / 1,0 Refere-se aos meios disponíveis para aconselhar, orientar, informar, e conduzir o usuário na interação com o computador. Este conceito está associado a qual Critério de Ergonômico de Usabilidade? Condução Controle Explícito Carga de Trabalho Adaptabilidade Homogeneidade 7a Questão (Ref.: 200632981656) Pontos: 0,0 / 1,0 Uso excessivo de vídeos, imagens e cores na composição de um website. Este é um problema clássico na Engenharia de Usabilidade. O problema citado está associado ao conceito de: Interface Software Navegação Recursos Multimídia Tecnologia 8a Questão (Ref.: 200632981650) Pontos: 0,0 / 1,0 Em relação aos objetos de interação de interface, associe as colunas: (1) Janela (2) Painel de Controle (3) Tela (4) Caixa de Diálogo ( ) Objeto composto que fornece ao usuário um cenário adequado, em termos dos diferentes tipos de mostradores, de controles e de comandos necessários para a realização de sua ação ou tarefa. ( ) Deve possuir um título único, curto e significativo localizado em sua barra superior, centrado ou alinhado pela esquerda. ( ) Podem ser modal ou não modal. ( ) Representa a reunião de janelas e caixas de diálogo de diversos programas aplicativos. A seqüência correta é: 3 - 4 - 4 - 1 2 - 1 - 4 - 3 1 - 2 - 3 - 4 4 - 4 - 1 - 3 2 - 1 - 4 - 4 9a Questão (Ref.: 200632851891) Os critérios ergonômicos, condução, carga de trabalho, controle explícito, adaptabilidade, gestão de erros, consistência, significado de código e compatibilidade, representam um conjunto de qualidades que as interfaces devem apresentar. Explique detalhadamente dois desses aspectos, a adaptabilidade e a compatibilidade. Sua Resposta: L Compare com a sua resposta: Adaptabilidade: Refere-se à facilidade de adaptação da aplicação ao contexto e às exigências e preferências do usuário; Compatibilidade: Avalia a adequação da tarefa ao usuário e a adequação das aplicações a seus propósitos. 10a Questão (Ref.: 200632851892) Os momentos de parada ocasionados por erros representam situações nas quais o usuário está com algum tipo de problema. Deve-se buscar sempre que possível, oportunidades para ajudar o usuário a compreender melhor o sistema. Essa assertiva é correspondente a heurística "exiba mensagens de erros claras". Explique o que essa heurística enfatiza. Sua Resposta: L Compare com a sua resposta: A heurística "exiba mensagens de erros claras" busca que as mensagens de erros sejam escritas de forma clara e evitar códigos obscuros para o usuário, objetivando ser precisas sinalizando exatamente o erro para que se possa auxiliar o usuário a resolver certo problema.