Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
PARTE 2 Queda livre Movimento particular com aceleração constante em 1 d a = -g, com g = 9,81 m/s2 Notação de convenção: chamamos o eixo vertical de y Equações cinemáticas para este caso x y Use estas para aceleração constante: x y a - g Estudando a queda livre com um computador Podemos estudar a queda livre usando um computador (física computacional) No filme à direita, usamos um computador para estudar a queda livre Jogamos um computador a partir do repouso de uma altura de 12,7 m O computador cai em queda livre Estudando a queda livre com um computador (2) Digitalizamos os quadros (30 quadros por segundo) A curva amarela foi desenhada usando a equação Considerações sobre a queda livre Todos os objetos caem com a mesma velocidade, porque a=-g = constante É preciso eliminar a resistência d o ar para observar isto Experimento => cálculo de g No espaço, praticamente não há gravidade Por que todos os objetos flutuam? Sem força total: velocidade constante independente da massa David Scott, Comandante do Apollo 15, Agosto de 1971 Bola atirada verticalmente (1) Uma bola é jogada verticalmente para cima com velocidade inicial de 27,0 m/s. Questão 1: Desprezando a resistência do ar, por quanto tempo a bola fica no ar? Resposta 1: Ainda que inicialmente a bola esteja subindo, este é um caso de queda livre! Bola atirada verticalmente (2) Questão 2: Qual a altura máxima atingida pela bola? Resposta 2: O que caracteriza o ponto de altura máxima? Bola atirada verticalmente (3) Questão 3: Na verdade, a bola bateu em um pássaro em sua trajetória ascendente quando tinha metade de sua velocidade inicial. Em que altura isto ocorreu? Resposta 3: Já que queremos relacionar informações sobre velocidade e altura, usemos a última equação cinemática: Poderíamos ter usado: Vetores de velocidade e aceleração A resposta do último questionário pode ser entendida a partir deste desenho Aquathlon (1) O Aquathlon consiste em duas partes, uma prova de natação (distância b) seguida de uma corrida (distância a). O atleta nada com velocidade escalar e corre com velocidade escalar Questão: Que ângulo resultará no menor tempo de chegada? Resposta: 1) A linha vermelha pontilhada marca a menor distância entre o ponto de partida e a linha de chegada. Tempo correspondente 2) Nadar direto para a margem e depois correr 3) Trajeto arbitrário entre os dois extremos: caracterizado por Nadar a distância de e correr a distância de O tempo total é Aquathlon (2) Aquathlon (2) Para encontrar o tempo mínimo, obtemos a derivada de t() referente a Agora encontramos o ângulo m em que a derivada é zerada O resultado do melhor trajeto não depende das distâncias a e b Mas sim da razão entre as velocidades escalares na água v1 e em terra v2 Aquathlon (3) Divirta-se com cálculo! (primeira parte) (segunda parte)