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Teclas de atalho para Autocad COMANDO ATALHO DESCRIÇÃO 3DARRAY 3A Cria uma matriz 3D 3DFACE 3F Cria uma superfície de três ou quatro lados em qualquer lugar no espaço 3D. 3DPOLY 3P Cria uma polilinha 3D ALIGN AL Alinha objetos com outros objetos em 2D e 3D APPLOAD AP Carrega e descarrega aplicativos e define quais aplicativos devem ser carregados na inicialização ARC A Cria um arco AREA AA Calcula a área e o perímetro de objetos ou de áreas definidas ARRAY AR Cria várias cópias de objetos dentro de um padrão ATTEDIT ATE Altera as informações de atributo em um bloco BHATCH BH Preenche uma área delimitada ou objetos selecionadas com uma hachura padrão ou preenchimento de gradiente BLOCK B Cria uma definição de bloco a partir de objetos selecionados BOUNDARY BO Cria uma região ou uma polilinha a partir de uma área delimitada BREAK BR Quebra o objeto selecionado entre dois pontos CHAMFER CHA Chanfra as arestas de objetos CIRCLE C Cria um círculo COPY CO Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas COPY CP Copia objetos em uma distância e uma direção especificadas DDCHPROP CH Controla as propriedades de objetos existentes DDCOLOR COL Define a cor dos novos objetos DDEDIT ED Edita texto de linha única, texto de cota, definições de atributos e quadros de controle de recursos DDGRIPS GR Controla o uso de alças de conjunto de seleção DDIM D Cria e modifica os estilos de cota DDSELECT SE Define a grade e snap, rastreamento polar e de objeto, modos de snap a objeto, Dynamic Input e Quick Properties DDUCS UC Gerencia sistemas de coordenadas definidos pelo usuário DDUNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão DIMALIGNED DAL Cria uma cota linear alinhada DIMALIGNED DIMALI Cria uma cota linear alinhada DIMANGULAR DAN Cria uma cota angular DIMANGULAR DIMANG Cria uma cota angular DIMBASELINE DBA Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota DIMBASELINE DIMBASE Cria uma cota linear, angular ou de ordenada a partir da linha de base da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMCENTER DCE Cria a marca de centro ou as linhas de centro de círculos e arcos DIMCONTINUE DCO Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMCONTINUE DIMCON T Cria uma cota linear, angular ou de ordenada que inicia na segunda linha de extensão da cota anterior ou de uma cota selecionada DIMDIAMETER DDI Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco DIMDIAMETER DIMDIA Cria uma cota de diâmetro para um círculo ou um arco DIMEDIT DED Edita o texto da cota e as linhas de extensão DIMEDIT DIMED Edita o texto da cota e as linhas de extensão DIMLINEAR DIMLIN Cria uma cota linear DIMLINEAR DLI Cria uma cota linear DIMORDINATE DIMORD Cria cotas de ordenada DIMORDINATE DOR Cria cotas de ordenada DIMOVERRIDE DIMOVE R Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem DIMOVERRIDE DOV Sobrepõe variáveis do sistema de cotagem DIMRADIUS DIMRAD Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco DIMRADIUS DRA Cria uma cota de raio para um círculo ou um arco DIMSTYLE DIMSTY Cria e modifica os estilos de cota DIMSTYLE DST Cria e modifica os estilos de cota DIMTEDIT DIMTED Move e rotaciona o texto da cota e realoca a linha da cota DIST DI Mede a distância e o ângulo entre dois pontos DIVIDE DIV Posiciona objetos de ponto ou blocos espaçados de maneira uniforme ao longo do comprimento ou perímetro de um objeto DONUT DO Cria círculos e circunferências preenchidos DRAWORDER DR Altera a ordem de desenho de imagens e de outros objetos DSVIEWER AV Abre a janela Aerial View DTEXT DT Cria um objeto de texto de linha única ELLIPSE EL Cria uma elipse ou um arco elíptico ERASE E Remove objetos de um desenho EXPLODE X Quebra um objeto composto em objetos componentes EXPORT EXP Salva objetos em outros formatos de arquivo EXTEND EX Estende os objetos para encontrar com as arestas de outros objetos. EXTRUDE EXT Cria um sólido ou superfície 3D ao efetuar a extrusão de um objeto 2D. FILLET F Arredonda e faz a concordância das arestas de objetos FILTER FI Cria uma lista de requisitos necessários a um objeto para ser incluído em um conjunto de seleção GROUP G Cria e gerencia conjuntos de objetos gravados chamados grupos HATCH H Preenche uma área delimitada ou objetos selecionados com uma hachura padrão, preenchimento sólido ou preenchimento de gradiente HATCHEDIT HE Modifica uma hachura ou preenchimento existente HIDE HI Regenera um modelo de estrutura de arame tridimensional, omitindo linhas ocultas IMAGE IM Exibe a paleta External References IMAGEADJUST IAD Controla a exibição dos valores de brilho, contraste e esmaecimento de imagens IMAGEATTACH IAT Anexa uma nova imagem ao desenho atual IMAGECLIP ICL Utiliza os limites de corte para definir uma sub-região de um objeto de imagem IMPORT IMP Importa arquivos em vários formatos INSERT I Insere um bloco ou um desenho no desenho atual INSERTOBJ IO Insere um objeto vinculado ou incorporado INTERFERE INF Realça os sólidos 3D que se sobrepõem INTERSECT IN Cria um sólido 3D ou uma região 2D a partir de seu volume ou área sobreposta. LAYER LA Gerencia camadas e suas propriedades LEADER LE Cria uma linha que conecta a anotação a um elemento LENGTHEN LEN Altera o comprimento de objetos e o ângulo dos arcos incluídos LINE L Cria segmentos de linha reta LINETYPE LT Carrega, define e modifica tipos de linha LIST LI Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados LIST LS Exibe os dados da propriedade para os objetos selecionados LTSCALE LTS Define o fator de escala do tipo de linha universal MATCHPROP MA Aplica as propriedades de um objeto selecionado a outros objetos MEASURE ME Posiciona objetos de ponto ou blocos em intervalos medidos em um objeto MIRROR MI Cria uma cópia espelhada dos objetos selecionados MLINE ML Cria multilinhas paralelas MOVE M Move objetos em uma distância e uma direção especificadas MSPACE MS Alterna entre o espaço do papel e uma viewport de espaço do modelo MTEXT MT Cria um objeto de texto de múltiplas linhas MTEXT T Cria um objeto de texto de múltiplas linhas MVIEW MV Cria e controla viewports de layout OFFSET O Cria círculos concêntricos, linhas paralelas e curvas paralelas OPTIONS OP Personaliza as configurações do programa OSNAP OS Define a execução dos modos de snap a objeto PAN P Move a vista na viewport atual PASTESPEC PA Insere dados da Área de transferência e controla o formato dos dados PEDIT PE Edita as polilinhas e as malhas poligonais 3D PLINE PL Cria uma polilinha 2D PLOT PRINT Plota um desenho para uma plotadora, impressora ou arquivo POINT PO Cria um objeto de ponto POLYGON POL Cria uma polilinha fechada eqüilátera PREVIEW PRE Mostra a aparência do desenho quando plotado PROPERTIES PR Controla as propriedades de objetos existentes PSPACE PS Alterna entre uma viewport de espaço do modelo e o espaço do papel PURGE PU Remove do desenho itens nomeados não utilizados, como definições de bloco e camadas QUIT EXIT Sai do programa RECTANGLE REC Cria uma polilinha retangular REDRAW R Atualiza a exibição na viewport atual REDRAWALL RA Atualiza a tela em todas as viewports REGEN RE Regenera o desenho inteiro a partir da viewport atual REGENALL REA Regenera o desenho e atualiza todas as viewports REGION REG Converte um objeto que envolve uma área em um objeto de região RENDER RR Cria uma imagem com aplicação de cor realística ou com realismo fotográfico de uma estrutura de arame tridimensional ou de um modelo sólido REVOLVE REV Cria um sólido ou superfície 3D ao varrer um objeto 2D em torno de um eixo ROTATE RO Rotaciona os objetos ao redor de um ponto base RPREF RPR Especifica as predefinições da renderização, parâmetros de renderização reutilizáveis, para aplicar a renderização em uma imagem SCALE SC Amplia ou reduz os objetos selecionados, mantendo as mesmas proporções do objeto após o redimensionamento. SCRIPT SCR Executa uma seqüência de comandos a partir de um arquivo de script SECTION SEC Utiliza a intersecção entre um plano e sólidos para criar uma região SETVAR SET Lista ou altera os valores das variáveis de sistema SHADE SHA Inicia o comando CSCURRENT SLICE SL Fatia um sólido com um plano ou uma superfície SNAP SN Restringe o movimento do cursor a intervalos especificados SOLID SO Cria triângulos e quadriláteros com preenchimento sólido SPELL SP Faz a verificação ortográfica em um desenho SPLINE SPL Cria uma curva suave que passa através, ou perto, de pontos selecionados. SPLINEDIT SPE Edita uma spline ou uma polilinha de ajuste à spline STRETCH S Estica os objetos cruzados por uma janela ou polígono de seleção. STYLE ST Cria, modifica ou especifica estilos de texto SUBTRACT SU Combina os sólidos 3D ou regiões 2D selecionados por subtração TABLE TB Cria um objeto de tabela vazio TABLET TA Calibra, configura, ativa e desativa uma mesa digitalizadora conectada THICKNESS TH Define a espessura 3D atual. TILEMODE TI Torna a guia Model ou a última guia Layout a atual. TOLERANCE TOL Cria tolerâncias geométricas contidas no quadro de controle de recursos TOOLBAR TO Exibe, oculta e personaliza barras de ferramentas TORUS TOR Cria um sólido 3D em formato de anel TRIM TR Apara objetos para encontrar as arestas de outros objetos. UNDO U Reverte o efeito dos comandos UNION UNI Combina os sólidos 3D ou regiões 2D por adição UNITS UN Controla os formatos de exibição de coordenadas e ângulos e a precisão VIEW V Salva e restaura vistas nomeadas, vistas de câmera, vistas de layout e vistas predefinidas VPOINT VP Define a direção de visualização de uma vista tridimensional do desenho WBLOCK W Grava objetos ou um bloco em um novo arquivo de desenho WEDGE WE Cria uma aresta sólida 3D XATTACH XA Anexa uma referência externa ao desenho atual XBIND XB Associa uma ou mais definições de objetos nomeados em uma referência ao desenho atual XCLIP XC Define uma referência ou um limite de corte de bloco e define os planos de corte frontal e posterior XLINE XL Cria uma linha com comprimento infinito XREF XR Inicia o comando EXTERNALREFERENCES ZOOM Z Aumenta ou diminui o tamanho aparente dos objetos na viewport atua.