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Avaliação: CCT0193_AV1_201001077156 » MODELAGEM DE SISTEMAS WEB Tipo de Avaliação: AV1 Aluno: ROMULO VIEIRA LEITE Professor: ROGERIO LEITAO NOGUEIRA Turma: 9002/AB Nota da Prova: 4,0 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 0 Data: 25/04/2013 19:00:39 1a Questão (Cód.: 103222) Pontos: 0,5 / 0,5 ____________________: disciplina que envolve a pesquisa e desenvolvimento de teorias, métodos e ferramentas apropriadas e a efetiva e eficiente aplicação desses no desenvolvimento de software. Engenharia de Software Elicitação Rastreabilidade Requisito de Software Requirementas Markup Language (RQML) 2a Questão (Cód.: 106745) Pontos: 0,5 / 0,5 A UML (Unified Modeling Language) é uma linguagem visual para especificação, construção e documentação de artefatos de software. Apresenta diagramas que servem para capturar diferentes visões do sistema. Observe a lista abaixo com alguns dos diagramas e correlacione com a coluna que descreva a função de cada um. (1) Diagrama de Caso de Uso (2) Diagrama de Sequência (3) Diagrama de Colaboração (4) Diagrama de Implantação ( ) Utilizado para demonstrar elementos de configuração de processamento run-time. ( ) Tipo de diagrama que apresenta a interação da série de tempo dos objetos participantes do processo. ( ) Tipo de diagrama que mostra uma interação dinâmica de um caso de uso e seus objetos relacionados. ( ) Diagrama que descreve a sequência de eventos de um ator que utiliza um sistema para completar um processo. Marque a alternativa que corresponde a sequência correta de cima para baixo. 1-4-2-3 3-4-2-1 2-3-4-1 4-2-3-1 1-4-3-2 3a Questão (Cód.: 102679) Pontos: 0,0 / 1,0 Segundo Debora Hix, uma boa interface é como o telefone ou como a luz elétrica: quando funciona, ninguém percebe. Uma boa interface parece óbvia, mas o que não parece óbvio é como desenvolver uma interface que tenha alta usabilidade. Eis, abaixo, alguns requisitos de usabilidade. Correlacione as colunas: (1) Capacidade de síntese (2) Eficiência de Uso (3) Inteligibilidade (4) Navegabilidade (5) Satisfação ( ) Verifica a facilidade do usuário em reconhecer a lógica de funcionamento do software e a sua aplicação. ( ) Verifica como cada usuário sente-se diante de uma nova interface de um sistema e o impacto psicológico causado por estas mudanças no ambiente profissional. ( ) Refere-se ao tempo necessário para que o usuário possa torna-se ágil no uso de uma interface, ou seja, em relação ao uso de suas funções e a rapidez no desenvolvimento de suas tarefas. ( ) Verifica como a interface consegue notificar o usuário quando ocorre uma modificação interna do estado do sistema. ( ) Explora o sistema, sem alterar o seu estado atual, de acordo com a necessidade de informação de uma tarefa. Marque a alternativa correta em relação às assertativas abaixo: 1-5-2-3-4 5-3-1-2-4 3-5-2-1-4 2-4-1-3-5 2-1-4-3-5 4a Questão (Cód.: 103033) Pontos: 0,5 / 0,5 Aplicações _________________: consistem naquelas que permitem movimentação de trabalho dentro ou entre diferentes companhias, entidades públicas e usuários privados por meio da rede mundial de computadores. As aplicações web que possibilitam planejamento e montagem de cronograma online são grandes exemplos desta categoria. transacionais informacionais orientadas a workflow de ambientes de trabalho colaborativo interativas 5a Questão (Cód.: 98849) Pontos: 0,5 / 0,5 Na UML, os diagramas servem para capturar diferentes visões do sistema. NÃO é um diagrama UML: Diagrama de Classes Diagrama de Sequência Diagrama de Estados Diagrama de Métodos Diagrama de Objetos 6a Questão (Cód.: 102635) Pontos: 1,0 / 1,0 A capacidade de processamento e armazenamento de dados tem apresentado um significativo crescimento nos últimos anos. Desta forma, é necessária a utilização de técnicas dirigidas por computador que possibilitem a extração automática (ou semi-automática) de novos conhecimentos. Considere as afirmativas abaixo: I - Para competir com sucesso em um mundo interativo, as organizações precisam compreender como os clientes agregam valor ao negócio e, ao mesmo tempo, como obter valor a partir dele. As organizações precisam conhecer como alocar tempo e esforço para os clientes que trarão um maior retorno. Então, seus esforços em relação à retenção dos clientes mais valiosos, precisam ser aumentados, buscando incrementar o valor derivado de outros clientes. Assim, a tecnologia da informação torna possível a diferenciação de cada cliente através de bases de dados que podem ajudar a lembrar e manter um grande número de interações complexas de forma individualizada. II - Novas técnicas de análise como Data Mining oferecem a oportunidade de descobrir padrões escondidos e tendências em grandes volumes de dados. Com estas informações, é possível melhorar a interação com os clientes e otimizar as ações de marketing. III - O computador disponibiliza um grande número de ferramentas de comunicação. Com a tecnologia de Internet, pode ser modificada a comunicação com os clientes transformando interações unidirecionais em bidirecionais, possibilitando assim, o atendimento aos clientes de forma individualizada. O correto está em: II e III, apenas I, II e III I e II, apenas. II, apenas I e III, apenas. 7a Questão (Cód.: 102276) Pontos: 0,0 / 1,0 É correto afirmar que abstração: só pode ser garantida na análise orientada a objetos. é dar ênfase às características relevantes de um problema. elimina a complexidade de um problema. é esconder as características relevantes de um problema. é um conceito importante, mas sem aplicação prática. 8a Questão (Cód.: 103235) Pontos: 0,0 / 1,0 _________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto. Engenharia de Usabilidade Arquitetura de design gráico WebML Esquema Navegacional Engenharia Mining 9a Questão (Cód.: 106746) Pontos: 0,0 / 1,0 Observe as seguintes asserativas sobre a UML (Unified Modeling Language): I - A UML possui diagramas (representações gráficas de modelo parcial de um sistema) que são utilizados em combinação com a finalidade de obter todas as visões e aspectos do sistema. II - O uso de um tipo ou outro de diagrama depende, muitas vezes, do grau de detalhamento necessário para o desenvolvimento do sistema. III - O Diagrama de Objetos mostra o fluxo de trabalho a partir de um ponto inicial até um ponto final, detalhando as decisões do caminho tomado durante a execução das tarefas. IV - O Diagrama de Sequência é utilizado para demonstrar as sequências de estados que um objeto assume em sua vida, em função do seu uso no sistema. A opção que contém somente assertativas corretas é: I, II e III, apenas. II, III e IV, apenas. III e IV, apenas. I e IV, apenas. I e II, apenas 10a Questão (Cód.: 102558) Pontos: 1,0 / 1,0 As fases do ciclo de vida do projeto dependem, intimamente, da natureza do projeto. Um projeto é desenvolvido a partir de uma idéia, progredindo para um plano, que, por sua vez é executado e concluído. Sobre as fases, correlacione as colunas: (1) Definição (2) Planejamento (3) Execução (4) Controle (5) Finalização ( ) Nessa fase, a missão e o objetivo do projeto são definidos. ( ) Fase que materializa tudo que foi planejado. Grande parte do orçamento e do esforço do projeto é consumida nessa fase. ( ) Fase responsável por identificar e selecionar as melhores estatégias de abordagem do projeto, detalhando tudo aquilo que será realizado, incluindo cronogramas, interdependências entre atividades, alocação dos recursos envolvidos, análise de custos, etc. ( ) Fase quando a execução dos trabalhos é avaliada através de uma auditoria interna ou externa, os livros e documentos do projeto são encerrados e todas as falhas ocorridas durante o projeto são discutidas e analisadas para que erros similares não ocorram em novos projetos. ( ) Tem como objetivo acompanhar e controlar aquilo que está sendo realizado pelo pelo projeto, de modo a propor ações corretivas e preventivas no meo espaço de tempo possível após a detecção de anormalidade. Marque a alternativa que corresponde a sequencia correta de cima para baixo. 4-1-3-2-5 5-3-4-1-2 1-2-3-4-5 3-5-1-4-2 1-3-2-5-4